决战平安京觉重做后技能玩法分析

2019-7-5

决战平安京这款游戏里面有很多的式神,觉这个式神技能不强,作为辅助也只能是鸡肋般的存在,所以觉式神就回炉重造了,下面小编给大家讲一下决战平安京觉重做后技能玩法分析。

觉重做后技能玩法分析

觉重做了,高伤高肉高回复高灵活,很全面难度也很大。出装备没有太多可以讲,做半肉,球可以触发特效(没仔细研究哪些可以哪些不行),阴阳术建议移速回蓝,叠伤害或者视野。

打法分析:

就一个,接球。新版觉是一个中距离的英雄,一技能保命,伤害全在球;清兵不用讲,发球就行;接球位置和德莱文差不多,在前一段时间你的走位方向附近。

难度分析:

1接球判定区域小

2紫色特效不容易观察落球时间点,落点在草丛无法观察到特效

3三技能,一技能,普通攻击和大招切换考验协调能力和反应速度

4极度惧怕控制打乱节奏

这四点,考验玩家:

1.走位 。2.眼力,耳力,节奏把控。 3.协调,反应。 4.三技能灵活使用和预判。这四点需要大量练习。

建议训练模式摆放六个不同位置人偶进行练习

基本思路:

兵线叠被动,近球走接大,远球三技能,近身普攻加一技能。

注意:击球范围与击球时人的位置为准(位移不计算时间,假设击球点在左方,用三技能击球后,人在击球点右方,以人为中心计算范围)

三技能不是立即刷新,有一定间隔;二技能在击球过程中刷新,建议再次释放,增加落点(选择困难症慎用)

下面操作不建议不熟练的玩家使用:

1多球分操:大招三技能灵活使用。利用二技能扔球时间差,落点一大招击球,落点二位移击球;或者不走位控制击球范围,顺次大招击球;笔者利用方法二实战最多可以三球。

2多球同操:稳定节奏并叠满被动后,控制走位范围,在球落地击出后扔出第二个球,两球弹回时间相近位置,这时使用位移击球同时命中。从此刻开始,两球落点和timing几乎重合。

以此类推继续加球:

笔者训练模式最多三球,实战双球仅成功两次;团战这两招,均未成功实践,暂时仅适用于线上消耗

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