三国全面战争如何把握时机

2019-8-15

三国全面战争》作为策略游戏有着复杂的机制,内政外交的玩法让玩家有着多种不同的玩法思路,但是大家总要有一个大致的战略思路才能更加轻松的破关。今天小编就带来分享的三国全面战争战略要点解析与时机概念讲解,一起来看看吧。希望对大家有帮助哟!

  三国全面战争战略要点解析与时机概念讲解


  笔者第一个档上手打的双极难曹老板,花了一百个回合打下扬州陈郡东海广陵四郡,弃档。

  第二个档打的双极难马腾,花了200多个回合战役胜利。

  第三个档双极难郑姜,130回合左右战役胜利。

  第四个档开始打双传奇董卓,100回合左右战役胜利。

  之后越打越快,到现在,原版双传奇我正常打已经等不到香香成年了。

  这其中的区别在哪里?以我个人感觉来看,打得快其实并不是因为我越来越能打硬仗,越来越能把悲惨失败打成史诗大捷。而是,我越来越不需要打史诗大捷了。所谓,善战者无赫赫之功。当你逐渐拥有了优秀的战略思维、大局观,A上去自动就赢了,还需拼什么操作呢?

  这就是大战略的重要性。

  从基本思路出发,我们需要理解三个最重要的概念:战线、敌我以及时机。

  战线

  仔细想一想,为什么玩家玩董卓时可以把十八路诸侯全都拉一块儿A了,为什么玩家玩曹操时却连被王朗、张超、笮融、蔡瑁之流宣了都觉得难受?是因为董卓有吕布吗?这年头哪个势力不能议和骗吕布呢?你就能因此怒宣全世界了吗?

  区别,便在于战线长度。

  董卓据守长安,要想攻进西北只有4条路

  1.上方隔着河的并且开局是个荒村的西河郡

  2.沿着黄河而来的洛阳商港

  3.长安玉矿

  4.下方山路险峻的汉中、武都

  其中玉矿本身易守难攻,一队整编也很难打下来。汉中、武都又有龚都堵着,就算打掉龚都,下面也是刘焉、贾龙、汉帝国之流,开局没和你宣战,宣战了也战斗力平平。

  即使倾尽天下之兵,也只能从西河、洛阳商港两个口子进攻,只需一支精锐部队,便可一夫当关万夫莫开。

  而曹老板呢?中原陈郡四战之地,上有袁绍等北方诸侯,左有袁术、刘表,下有何仪、蔡瑁、黄祖、孙坚,右边还有特喜欢挑事宣战的王朗张超笮融。这些势力要是有几个向你宣战,别说一支精锐,你就算起3支整编也觉得四处漏风,防守困难。

  因为战线实在是太长了,需要防守的地方越多,需要的部队越多,你的军费开支就越高,经济建设的钱就越拿不出来,最后越打越穷,越打越憋屈。

  好,你说的我都懂,战线短好守,战线长就不好守。那么这对我实际玩的时候又有什么意义呢?是不是说曹老板就不能玩了?并不是。


  初期的战略选择

  我们以曹老板为例,我们从战线角度来分析一下初期的战略选择,上下左右,往哪里打比较好。

  首先,右边离海太近,不考虑。

  如果往左,打袁术、刘表,拿襄阳、南阳、洛阳。听起来不错,这几个郡都很富,很有钱。那么战线呢?往左你宣战刘表、袁术,你会碰到已经是交战状态的董卓,上方接触到王匡、高干等人,下方接触到何仪、蔡瑁、黄祖。

  所以你要在宣战刘表或者袁术的同时,防守左上方的董太师,下方的蔡瑁黄祖。同时和上方王匡、袁绍、高干、刘岱,右方王朗,下方何仪维持住和平。要同时和11个势力维持住关系,边境线上没有一处不是潜在敌人。

  一旦意外发生,袁绍向你宣战。你的主力还在南阳县城,颜良文丑已经带兵从颍川直扑你的陈郡,而你下方的蔡瑁、黄祖、何仪还在那里蠢蠢欲动。一个字,炸。两个字,血炸。

  那么往上打,会怎么样呢?

  往上遇到陶谦、刘备、孔融三个势力极好相处,基本不会主动宣你,下方维持好与孔?的关系,左上稳住刘岱。你只要和袁绍、刘岱、孔?这3个势力维持住关系,就可以依次吃掉陶谦、刘备、孔融,然后面对袁绍。所有的敌人只在你的右上方,战线只有东北一角而已。同时据有东郡、泰山两个富庶之地。

  怎么样?是不是舒服多了?还有更舒服的。

  往下打!上方是刘岱、陶谦这两个很容易稳住的势力,往下依次解决王朗、张超、笮融、刘鹞,然后直面孙坚。这几个在前期都是最弱的势力之一,毫无战斗力。只需要稳住陶谦、刘岱这2个势力。甚至北方袁绍你都不需要管,他来打陈郡送他就是了。你可以坐拥南方建业、鄱阳、长沙、豫章这四个顶级郡县。孙坚一败,南方再无敌手。只要专心北上打袁绍一个就行了,战线隔着长江,易守难攻。国富民强,天下可定。

  我个人并不是无脑南下的种田派,我要在这篇攻略里讲的是如何打仗。但是我依然要告诉你,为什么都说南下最容易,最好打?因为从战略角度分析,南下就是曹操挑战难度最低的战略选择,这是有道理在里面的。

  当你开始思考应该往哪里打,应该去打谁才让你的战线最舒服的时候,这个游戏的战略部分你就开始入门了。

  并不是所有的敌人,你被宣战了都要去打的。有些地方你需要守而不打,因为战略位置不好,会拉长你的战线。为什么曹操北上打袁绍要稳住张超,而不是直接打掉?

  因为你打掉张超就要碰到笮融,打掉笮融就要碰到刘鹞,打掉刘鹞就要碰到孙策。等你打完这些南海都快到了,还打什么袁绍?

  就算你拿下建业回师,可是你上要面对袁绍,下要面对孙策,一旦开战至少要两支整编才能同时防守住上下两边。孙策的渔利性格还会导致你非常难以与之维持和平。一个建业前期给你多少钱?建设建业起来要花掉你多少钱?一支整编每回合要花掉你多少钱?更不要说你的人才储备究竟够不够用。

  究竟是和张超签互不侵犯条约容易,还是往下打到通关容易,这还不明显吗?

  有些地方,即使要调动部队,直面强敌,也必须要打下来。因为一旦平定,你的战线就能缩短,后方就能稳定。为什么马腾、董卓要先打西北?为什么公孙瓒要先打公孙度,为什么刘备要先抢琅琊围住孔融?结合战线的概念,仔细想一想,答案不就呼之欲出了吗?

  为什么有些人玩着玩着就四面楚歌,哪里都防不住,四处被人偷家?为什么有的人可以集中兵力打一个方向而无后顾之忧,打得比你快,还比你轻松?区别便是,后者懂得缩短战线,而前者不懂。

  看到这里,可能有人会提出疑问。你说要稳住张超、刘岱,稳住袁绍,可是我玩着玩着就变成齐宣王了,怎么才能稳得住?请继续看

  敌我

  首先,谁是敌方?谁是我方?刚接触全战三国的人可能会觉得,宣战我,和我交战的就是敌方,然后和我联军,和我同盟,当我附庸的就是友方。然后结果往往就是全图红脸,从头打仗打到尾。

  在这里我不想讨论高难度AI疯狗一样的宣战倾向究竟是不是合理,我只想教给你在这疯狗一样的机制下,如何处理好和AI的外交关系。

  首先我们需要知道,为什么有的玩家会打着打着全图红脸。

  首先,A接壤了玩家,玩家则专心在暴兵,准备占地。

  这时与A的外交关系上出现了:战略威胁–X

  A不开心了,你在我旁边暴兵,还不和我签订任何友好条约,宣战玩家。

  玩家与A交战,占领A的城池,斩首A的将领。A军队变少,A变弱了,于是其他AI看到A,觉得,A的战略威胁很小,大家都喜欢A,大家对A的好感上升了。

  同时周边的AI看到玩家 。这个玩家怎么这么多部队?战略危险极大,周边AI都不喜欢玩家。

  逐渐的B、C、D等等,都和A关系很好,成为了A的好友。

  他们对玩家的外交关系上出现了如下三行红字:

  1.与友方开战

  2.对友方的暴行

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