2018-12-19
魔兽世界8.0版本中的射击猎人因为表现不好,在8.1中暴雪对他进行了重做,下面一起来看看8.1版本的猎人手法分析,提前熟悉一下新版本的内容吧。
《魔兽世界》8.1~8.1.5射击专精详细分析攻略
8.1 -8.1.5射击专精前瞻分析
8.1版本即将到来,在新版本中射击猎人再次面临重做,8.0中普及的天赋以及特质完全改动,原有的流派已经完全不可用,并且随着新特质的推出,老特质的删除,射击专精的打法也出现了极大的变化,以下简单从射击的几项改动开始,并补充了一下几条隐藏改动,引出下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所推导的未来走向,详细的分析等正式上线后根据暴雪的职业调整,再做完善
一、8.1射击专精重要改动
天赋改动:
1、致命射击
8.0效果:稳固射击有25%的几率使下一发瞄准射击或急速射击100%暴击
8.1效果:奥术射击有20%的几率使急速射击的冷却时间减少5秒
简评:由于致命射击的改动,稳固射击不再提供必暴瞄准,因此8.0中大家广泛使用的稳固流被大幅削弱
2、行云流水:
8.0效果:急速射击持续时间延长30%
8.1效果:急速射击持续时间延长20%
简评:在 PTR 28202 补丁中连同新特质一起被砍
3、二连发
这个没有被罗列在改动列表中,但是根据先行者阿内大佬在测试服的测试来看,二连发变成了一个持续15秒的BUFF,因此使得这个天赋得到了极大的增强,尤其和重做的百发百中配合可以打出十分强大的爆发伤害,但是由于正式服还未开启,最终效果还请以正式服数据为准
这个隐藏改动没有已经在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个急速射击或者瞄准射击就会消耗BUFF
特质改动:
1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供 825 369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间
简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!
这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:
a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长
即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...
b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:
该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下
根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点
即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....
∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)
c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成
因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7
2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法
技能改动:
1、急速射击
8.0效果:在之前的版本中这个要命的技能会卡自动射击
8.1效果:在新版本中急速射击不再卡自动射击,重大BUFF
2、奥术射击
8.0效果:伤害系数48%
8.1效果:伤害系数60%
3、弹无虚发
8.0效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供100%
8.1效果:瞄准射击使接下来1-2发奥术射击或多重射击伤害提供75%
4、百发百中
8.0效果:3分钟冷却,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速
8.1效果:2分钟冷却,使得瞄准射击、急速射击的冷却时间缩短60%,并使瞄准射击的的施法时间缩短50%
这个新做的百发百中还有一条隐藏的BUFF,就是实际效果大于字面描述,从字面上来看缩短60%的急速射击冷却,那么急速射击固定20秒CD,开启百发后应该在8秒CD,实际开启百发后急速射击冷却为6秒
5、技巧射击:
8.0效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的40%,下一发急速射击弹射额外2个目标,造成100%的伤害
8.1效果:多重射击命中3个目标或以上时,下一发瞄准射击最多弹射5个额外目标造成的伤害为主目标的50%,下一发急速射击弹射额外5个目标,造成50%的伤害,伤害系数在 PTR BUILD 28440中被BUFF
6、爆炸射击
8.0效果:施放后需要手动引爆
8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后自动引爆AOE,良心BUFF
7、瞄准射击
8.0效果:伤害系数 207%
8.1效果:伤害系数248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%
8、毒蛇钉刺
8.0效果:伤害系数 75%
8.1效果:伤害系数82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%
综上所述,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流
二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比
8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:
大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用
我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节
计算方法参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化
1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载