受死之旅打击感怎么样

2019-4-9

受死之旅打击感怎么样?作为一个动作游戏,打击感的表现可谓是游戏体验中至关重要的一环,那么在这一点上,受死之旅的表现如何呢?小编今天为大家带来了受死之旅手游打击感实测体验,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

受死之旅打击感实测体验

目前感觉,这游戏的打击感还有很大的优化空间_(:з」)_。目前版本,游戏的打击感还很''钝''。

一个是体现在打击音效上,受死的打击音效是一种很沉闷的声音并且持续时间稍长,''咚嗯'',像是重物和木头碰撞的声音,是一种很钝的声音。并且始终给人一种打击音效要慢半拍的感觉。一开始我以为受死的打击音效真的比攻击命中要慢半拍出现,后来发现其实是由于打击音效持续时间过长产生的错觉。''咚嗯'',打击音效细听是有两个音,并且重音没有在第一瞬间,产生了一种打击音效慢半拍的错觉,这导致了打击感大幅度降低。

还有一个就是存在部分受击命中时没有打击音效,比如第一个boss的远程追踪飞镖,和四周范围爆炸,明显没有命中时的音效。还有很重要的就是弹反成功竟然没有音效!非常影响打击感。

希望在以后的版本游戏以后可以优化一下打击音效,选用更加短促的音效。或者像金属音那种带有轻微回音的,但重音应该在第一瞬间出现。

还有就是受击动作的反馈很僵硬。有时我受到侧前方的攻击,但却被击飞向正后方。小怪有时霸体有时硬直,且硬直时没有明显击退,是一种很僵硬的原地受击动作。希望受击动作可以优化的更自然。

以上就是受死之旅打击感实测体验,希望对各位玩家有所帮助!

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