lol屠夫之桥选什么英雄好/玩法攻略

2019-4-10

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屠夫之桥限时回归

【新增】禁用你最讨厌的英雄。在禁用结束之后,随机分配给你一个英雄,被禁用的英雄即使重新随机也不会出现。由于现双方都可以BAN英雄,若玩家当前所有可选英雄都不幸被BAN,被选用或被重随,可能导致骰子不能使用哦。

【新增】在15分钟之后,小兵的出兵频率增加,小兵将获得更多移动速度,同时,英雄对建筑物造成10%额外伤害。

【新增】900个单位距离以外的敌人对你造成的伤害降低15%。

【新增】召唤师技能【屏障】已经被替换为【回溯】。当激活时,【回溯】给予玩家一个小型蓝色护盾(没有【屏障】那么强力),并且在2.5秒之后将玩家拉向泉水。

【更新】为了迎接新的大乱斗游戏,【水手的复仇】和【幽灵行者】已经被添加至商店中并且狂徒铠甲已经被调整了。

符文调整:与极限闪击以及无限火力大乱斗一样,符文已经被调整过了。

英雄平衡:为了在大乱斗中缩减上路英雄与下路英雄之间的差距,所有英雄都被调整过了。

物品更新

新装备 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。

被击杀时你不会在4秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而,4秒后,你还是会阵亡。

幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在3秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的250移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是懦夫之靴了!

狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。

已知问题:

查看 生涯-排位-顶尖玩家排行榜 有低概率导致玩家客户端崩溃,我们将在版本周期内通过客户端补丁解决这一问题。

BUG修复

修复了一个bug,该bug曾导致阿卡丽在拥有冷却缩减时,【W - 我流奥义!霞阵】的冷却时间被错误地计算了

嘉文四世的【R - 天崩地裂】在二次激活取消技能时,其施放时的配音台词不会再播放一遍了。

现在,以下皮肤的灼烧特效,在特定动画下会正确的跟随模型移动了:战地机甲 斯卡纳,丧尸 布兰德,宇航员 诺提勒斯,星之守护者 金克斯,泳池派对 菲奥娜,地狱行者 孙悟空,冰雪节 玛尔扎哈,泳池派对 蕾欧娜,源计划:山 蕾欧娜,圣金甲虫 拉莫斯

如果莫甘娜死亡导致其【R - 灵魂镣铐】提前结束,不再会对目标生效。

当蔚的【E -透体之劲】在【鬼索的狂暴之刃】的幻影上同时生效时,不再会产生撕裂感。

修复了一个bug,该bug曾导致塔莉垭的【E - 撒石阵】增长比例不正确。

【征服者】符文现在正确地由宠物触发了(除了玛尔扎哈的虚空虫群,同时约里克的迷雾室女的bug并未被修复)

现在,携带【死亡之舞】和【海克斯科技枪刃】时,通过宠物攻击所获得的被动治疗效果被正确的减少了。

符文调整

和极限闪击还有无限乱斗一样,我们对大量符文进行了调整。鉴于大乱斗属于快速游戏模式,像风暴聚集这样的符文肯定不是好选择,但现在他们可以纳入考虑了。此外,还有一些在大乱斗里异常强力的符文,所以我们对其进行了下调。它们应该仍是不错的选择,但希望不要一直作为必须项。

精准

● 凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币

● 气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却

主宰

● 电刑:冷却时间15 10秒(原为25 20秒)

● 掠食者:冷却时间100 80秒(原为150 100秒)

● 血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)

● 幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)

巫术

● 无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)

● 灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)

● 风暴聚集:每7分钟(原为10分钟)

坚决

● 不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)

● 调节:8分钟时激活(原为10分钟)

● 过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值

启迪

● 神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)

● 完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)

● 小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)

屠夫之桥回归

尽情享受此模式的海盗版吧!冲啊!

禁用烦人的角色

此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。

结果注定的比赛漫长的比赛会更少

虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。

我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:

● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。

● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。

● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。

额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。

英雄平衡性

最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。

我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是对上他们就想投降那种强法!以下是完整的改动列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的伤害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的伤害

● 烬: -5% 造成的伤害

● 金克斯: -5% 造成的伤害

● 克格莫: -8% 造成的伤害

● 拉克丝: -8% 造成的伤害

● 茂凯: -8% 造成的伤害 +5% 受到的伤害

● 厄运小姐: -5% 造成的伤害

● 内瑟斯: -5% 造成的伤害

● 赛恩: +5% 受到的伤害

● 希维尔: -8% 造成的伤害

● 娑娜: -10% 造成的伤害 -25%治疗量

● 提莫: -8% 造成的伤害

● 维迦: +5% 受到的伤害

● 维克兹: -5% 造成的伤害

● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)

● 吉格斯: -15% 造成的伤害

加强:

● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 -8% 受到的伤害

● 巴德: +8% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害

● 千珏: +10% 造成的伤害

● 卡兹克: -10% 受到的伤害

● 乐芙兰: +12% 造成的伤害

● 李青: +8% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 奈德丽: +15% 造成的伤害

● 魔腾: +5% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 雷克塞: +10% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害

● 瑞兹: +8% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害

● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 沃里克: -8% 受到的伤害

这些平衡性改动和9.7版本迷你事件的其他测试一样都有待评估,所以上述数值可能会出现改动。我们会根据9.7的表现和大伙的反馈再进行必要的调整。

下一步

正如上面提到的,9.7版本结束时,我们会仔细研究这些改动(不包括屠夫之桥地图)并根据反馈评估哪些内容会得到永久保留,所以一定要给我们反馈啊!

玩家们

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