只狼的地图设计如何理解?

2019-4-17

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?

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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。

只狼地图设计专业分析详解:

这张图透露出的小地图设计理念,我会在下一部分里阐述。但就大地图层面,我们会发现除了崩落峡谷穿过了苇名底层上方以外,其他地图的位置并没有太多重合。

换而言之,在大地图的布局上,只狼并没有刻意营造一层叠一层的纵深感,地图之间基本是平铺开来的,只有在地图的交界处(比如投身处→毒池,金刚山洞窟→菩萨谷水域,铁炮堡垒→菩萨谷水域)才能感受到不同地图的海拔落差。

实际上,游戏里的高低起伏,更多的体现在每一张地图内部。

这种地图之间平铺的好处,在于场景之间能相互看见,远景的整体感更强。

我们能看到大手门城楼和天守阁遥相呼应、金刚山洞窟和铁炮要塞隔湖相望,苇名主城和金刚山远远相眺,带给玩家整个世界浑然一体的感觉。

如果地图层层相叠还要突出一体感,在景观设计上的难度会大幅提升。

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