魔域战线(悟饭版)
《魔域战线》是IGS于2002年上市的合金弹头风格的射击游戏,游戏在画风和玩法上都与合金弹头极为相似,但是游戏内独创的宠物及升级设定相当有趣,是很用心的一款游戏。
游戏详情
《魔域战线》是?象电子(IGS)发行的一款2D横版射击游戏。本游戏采用了类似SNK的《合金弹头》系列的游戏方式。由于游戏设定一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了完全不同于《合金弹头》的魔幻风格。其中剧情围绕在魔兽军团与人类之间的火线战争展开,我们扮演的是四位来自异星的救世主,扛起各种先进武器,以驱逐魔兽为使命,拯救被魔兽占领的星球。
游戏背景
游戏中共有五大关卡,每个关卡都隐藏一把「圣魔钥」,只要收集到五把「圣魔钥」并开启每一关的圣魔器,就能开启隐藏关卡与真正的隐藏魔王决一死战。另外在游戏中玩家还能装备宠物,每只宠物有不同属性,随著等级增加宠物还会有更强力的攻击。宠物的升级,属性及驱使,成为了该游戏的核心。
距地球20光年外有一颗星球,人称安德思行星,住著一群善良的人民,长久以来过着高文明,无战乱的日子……族长说过:“千万不要被莽斯日食照射到,否则就会变成怪物……”但是莽斯日食持续了三年,被日食照射过的人变成了怪物。没有被照射过的人过着流离失所的日子。历经数月来的动乱,某一天,MAYA忽然被一股奇妙的力量召唤至遗迹峡谷这个地方。
在那里,MAYA遇到了利用空间转移科技而来的DR.J;与因太空船故障而停留在这里的JAKE、SARA二人;虽然四人来自不同的地方,但是在面对魔兽袭来、星球濒临灭亡的形势下,四人决定同心协力拯救这片被莽斯日食侵袭的大陆!
角色设定
火系主角
姓名:JAKE
出身地:地球
年龄:25
血型:A
身高:178CM
体重:72KG
宠物:RAGE(雷吉,火系)
宠物攻击类型:中距离攻防型
兴趣:星际探险、太空船竞速
火系宠物
蓄力后宠的技能是在你松开的地方放火,可以抵消敌人的子弹,威力一般般,能力值MAX时(宠LV9且能量槽满后会发光,再蓄力后就可以发动了)在主角面前不停的放火,宠的等级变高产生的变化是吐火的范围广点总的来说实用性一般般。
冰系主角
姓名:SARA
出身地:地球
年龄:21
血型:O
身高:165CM
体重:49KG
三围:35-24-34
宠物:BUNNY(邦妮,冰系)
宠物攻击类型:远距离追踪型
兴趣:卡啦OK、占卜、游泳
冰系宠物
蓄力后的技能是放出冰球,带跟踪性质,但跟踪力不强,不过冰球的威力很大,但是一次放的少,没升的话就放三个,不能抵挡敌人的子弹,能量值MAX时发动是在主角前连续发射冰球,等级高后的变化是一次可以放出更多的冰球,但从大局来看,实用性绝对差。
雷系主角
姓名:DR.J
出身地:LOUKAI(路凯星)
年龄:38
血型:AB
身高:172CM
体重:72KG
宠物:CHIP(奇普,雷系)
宠物攻击类型:近距离防卫型
兴趣:科学研究、收集古老唱片
雷系宠物
蓄力后的技能是宠变成雷球向前飘,可以抵消敌人的子弹,威力一般。能量值MAX时发动后是变成蓄力后发射时的状态,并不断地以旋转的方式放小雷球。因为发动后雷电基本是全身的,子弹之类的打不进来,所以发动后可以尽情乱跑。不过也不是无敌的,脚下还是会被打到的,不过一般没事,要是有人从下打你,蹲下来就行了。不过BOSS的子弹有些是抵不掉的。宠的等级上升后变化是雷球的大小变大,实用性最高。
风系主角
姓名:MAYA
出身地:AMDUMS(安德思星)
年龄:19
血型:B
身高:182CM
体重:81KG
宠物:FILP(菲力普,风系)
宠物攻击类型:中距离扩散型
兴趣:香蕉、手工艺品制造
风系宠物
蓄力后的技能是在你松开的位置放风镖,一次数量较多,而且距离远,威力中上,不可抵消攻击,能量值MAX后发动是在主角前连续发风镖,实用性还是差。
宠物使用心得
主角和宠物
宠蓄力放出后就算没放完也可以马上收回当保护层,这点相当重要,因为常常会用到。不过要是放合体技的话就不能收回,要等放完了。两人玩的话畜力站在差不多的位置上后(宠的外面会再加上层膜),再一起放,就会发动全屏超杀,全屏威力很大,发动后主角有3秒是无敌的(跳崖除外),不过收回要一点时间。更多的时候宠的蓄力是用来挡子弹之类的,所以说雷主角最好用,因为他的宠涉及范围广且时间长。
游戏键位
游戏设有A/B/C,共三个按键。
按A键:枪枝、近身攻击、宠物蓄力攻击
按住A键可使用宠物聚气,聚气完成放开A键使用宠物攻击
按B键:跳跃、短时间漂浮
按住B键可使主角短时间内漂浮在空中。在游戏中恰当地使用漂浮能更好地过关。
按C键:按C键收放宠物盾(宠物等级表转化为宠物盾能量)
宠物盾能替主角阻挡某些致命攻击,但被攻击中后会耗损宠物盾能量。主角打开宠物盾后,受攻击面增大,有些平时站着或者蹲着不会被打中的攻击也会打中宠物盾。当宠物盾能量成为零时,宠物消失,直到主角死命再出现后才会再度出现。
升级系统
主角头像上有骷髅头能量槽和红心能量槽。骷髅头能量槽是枪支等级,红心能量槽是宠物等级。
枪枝等级:枪类攻击产生骷髅,提升一般枪枝等级。不同的枪支打死敌人会得到不同的升级分数。手枪是1分,波动枪是4分。枪枝等级共有LV1~LV3,加上MAX共4级。每升一级,子弹都会变大一点,代表攻击力的提升。
宠物等级:近身攻击与宠物攻击产生红心,提升宠物等级。近身攻击每一下是2分,宠物攻击每打死一个敌人得4分。根据不同敌人最好使用不同的攻击,可以是宠物尽快升级。宠物等级共有LV1~LV9。第四级宠变一次,第七级再变一次,到9级再把能量加满就能进入爆气状态。在爆气状态下使用蓄力攻击会在一定时间内不需聚气即有无限宠物攻击。当把宠变成保护层抵挡攻击的时候,红心表示的是宠物的HP,防御敌人攻击的时候,会掉HP,HP掉光的话宠就没了。普通攻击一般能抵挡三至四下,不过有的BOSS攻击可以秒杀宠物。在游戏中有一种水晶可以用来补充宠物的HP。
枪支或者宠物能量槽超过当前级别又还没有到下一级别时死掉的话,能量槽恢复到当前级别。比如宠物达到5级,能量槽上又超过5级而未达到6级,主角死后,能量槽会恢复到刚好5级的时候。如果宠物等级超过9.5级和枪支等级超过3.5级,主角死后再出来,宠物等级保持9.5级,枪支等级保持3.5级。