2019-6-12
八方旅人职业搭配攻略,看看八方旅人什么职业最强 八方旅人职业搭配攻略 职业搭配组合 最强职业选择搭配攻略。
全职业玩法分析
舞娘
职业属性加成 属攻+8% 速度回避+10%。
在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)。
主动技能方面,不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。
奥义。舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。
再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。
几个优秀的选择。神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。
建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。
舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。
被动技能方面,最早学会的?化タ?ン数?加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。
药师
hp20%、物攻物防属攻属防2%。
这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。
中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。
配药,可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。
奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。
兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。
被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。
商人
hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。
走路丢钱。啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。
主动技能方面召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。
被动方面基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。
兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。
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职业搭配推荐心得
关于职业攻略,其实涉及到两个问题。其一是初始角色选什么,因为他/她会一直伴随你到第四章结束。其二是每个人物的副职业选择什么,由于每个人的副职业都不能重复,因此涉及到8角色的最优搭配问题。虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探讨基础职业的搭配问题,4个隐藏职业后面再说。
首先是职业搭配的五项原则:
1. 易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。
2. 武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。
3. 战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。
4. 功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合
5. 属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。
神官
sp+18% 属性攻击防御+5%。
Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。
主动技能群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段。
被动技能方面,回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。
兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。
解释完以上4个搭配原则后,接下来我们就来具体分析职业搭配。以下搭配均为主职在前,副职在后。
1. 学者+商人
2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
3. 神官+舞女
4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
5. 剑士+药师
6. 猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。
7. 药师+盗贼
8. 盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组
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