血污夜之仪式炼金术与恶魔召唤的历史?

2019-6-30

是一款由Inti Creates制作,505 Games发行的动作角色扮演类游戏,18世纪后科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒,融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。 但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来,实验虽然成功了,1年后公会却突然消失,10年之后在公会的遗址上伴随着强大的魔力出现了诡异的城堡。

血污夜之仪式炼金术与恶魔召唤的历史?图片1

勒家斯之书:

最开始,炼金术师们将期望寄予在公会收藏的《勒家斯之书》(Liber Logaeth)。然而这本用诺派文字撰写的古老书籍虽然确实拥有召唤异界生物的功能,但它原本的术式仅能唤来些微小的友好精灵。如果想要修改法术程序召唤出恶魔,需要额外寻找足够的“媒介”。

1764年,某位炼金术师在进行活体实验时意外发现了一种晶体(Shards)。他们发现这种水晶状物体其实是魔力凝结后的产物,使用它来运作被逆转了仪式的《勒家斯之书》真的能成功召唤出恶魔。

血污夜之仪式炼金术与恶魔召唤的历史?图片2

恶魔来到人间:

很快炼金术公会就发现,通过在活生生的孩童体内植入水晶便能令其扩散成长,这些被用作水晶“栽培”的实验体被称为“碎片人”(Shardbinder)。经过了近20年的等待,公会最终积攒了足够多的水晶,可以通过献祭这些孩童来实现大规模的恶魔召唤了。

由于在实验开始前一天,承载水晶数量最多的少女米莉娅姆陷入昏睡,导致公会召唤出地狱之王巴尔的原计划失败。但即便如此,牺牲了几乎全部碎片人的仪式仍然将成群的恶魔带到了人世间。

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