《塞尔达传说》系列的正统作品

2019-7-13

sans GB", "Heiti SC", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", sans-serif, sans-serif; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">在上周E3 2019任天堂直面会的末尾,高桥伸在最后为大家带来了“NE MORE THING”的惊喜??《塞尔达传说:荒野之息》续篇。很多人都没有料到还能再Switch上玩到另一款《塞尔达传说》系列的正统作品,而本作的特别之处并不仅限于这点,还在于一般情况下《塞尔达传说》很少推出某部作品的续作,因此玩家们会对这部续篇更加关注。

《塞尔达传说》系列的正统作品图片1

《塞尔达传说:荒野之息》续篇中文预告

在E3预告片中,塞尔达公主与林克似乎在探索某个神秘的洞穴,另外在视频的最后似乎出现了与《塞尔达传说:荒野之息》相同的海拉鲁大陆。对于这个疑问,在Gameinformer采访《塞尔达传说》系列制作人青沼英二时,对方回答:“我们想要创造续作的原因之一是我想再次重温海拉鲁并再次使用那个世界,同时融入新的游戏玩法和故事”。

《塞尔达传说》系列的正统作品图片2

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂近年来开发规模非常大的作品之一,动用了近300人的开发团队开发而成,独有设计理念下造就的开放式场景大量使用人工打磨,如果仅仅是制作一款游戏的话,也多少有点可惜了。也许正是出于重复利用资源考虑,所以任天堂才决定制作这个《塞尔达传说:荒野之息》续篇。

《塞尔达传说》系列的正统作品图片3

虽然使用了相同的游戏世界,不过这并不意味着玩家可以很快玩到《塞尔达传说:荒野之息》续篇。虽然在N64时代《塞尔达传说:时之笛》上市一年后青沼英二就率领开发团队推出了续篇《梅祖拉的假面》,然而这一次青沼英二不打算给自己和团队太大压力。

《塞尔达传说》系列的正统作品图片4

青沼英二在采访中透露,在开发《梅祖拉的假面》时很固执地设定了一年的开发计划,结果发现开发人员们在这个过程中过于劳累。现在他已经学会了给自己和团队更加充足的时间。也就是说,各位玩家不要期待在一年内就玩到《塞尔达传说:荒野之息》续篇。


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