2019-8-6
随着这几年各种联赛、世界赛的火热,电竞也算是从不见台面走上了世界的舞台,8月5日央视发布了一条新闻,其中央视重点提到了国内电竞行业的现状,那就是电竞人才缺口问题,电竞相关行业的人才需求相当大,可是缺口一直填补不了,具体怎么一回事,一起来看看吧。
报道中提到了国内电竞选手主要职业现状以及未来趋势,其中就提到职业选手的年薪可以达到5 万美金到 25 万美金,还不包括比赛后胜利的奖金的分配,这还仅仅是《守望先锋》联赛第二年的程度。相比之下,国内更火的《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门项目的选手收入会更多。
在今年6 月 28 日,人社部发布《新职业电子竞技员就业景气现状分析报告》,报告指出我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场,同时对于高层次、高水平、高素质的电子竞技选手、电竞战队教练、电竞数据分析、电竞项目陪练等相关岗位的需求也变得越来越迫切。
该报告中提到目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近 200 万人。
去年,国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具潜力的电子竞技市场,由于行业发展迅猛,电竞人才缺口严重。
电子竞技赛事 电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。 随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办 ,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事 中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为 NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 、超新星公开赛 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
终极火力:EFCUP冠军杯 ,EFM大师赛 ,TGA大奖赛
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会 WCGCPL和ESWC被称为世界三大电竞赛事。 世界休闲体育大会铁幕杯国际电子竞技
电子竞技职业选手张宇辰:如果从最开始算,这种联赛在最初的阶段就很夸张了,薪水上涨可能是10倍、20倍这种。开始我们也是几乎没有什么工资,一个月会发一千元包吃住,可能也不算薪水,只是提供个场所,大家在一起训练。
网易游戏副总裁张丰翼:在整个《守望先锋》联赛的年薪是5万美元到25万美元,这个还不包括比赛胜利以后的奖金的分配,只是底薪。那么在这样一个行业,它仅仅只是做到第二年的《守望先锋》联赛,就已经有这样的薪酬。
像老帅这样的电子竞技职业选手,目前我国大约有几万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各大赛场上,用户和市场规模正在快速增长。
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。
许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:电子 竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。
参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。
尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出电竞申奥的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
伽马数据首席分析师滕华:我国电竞用户规模超过5亿,市场规模超过千亿。2019年上半年,市场实际销售收入513.2亿元,增长率22.8%,电竞从业者超过44万人,月薪超过1.1万元。
2018年,国内热门电竞赛事超过500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)超过5000家,电竞人才缺口严重。
上海市电子竞技运动协会副会长朱沁沁:经多方的数据统计,这当中的服务人才的缺口,应该都是在50万到100万之间,要把电子竞技向更高的层次去发展的时候,我们首先要解决它当中的一些服务性人才的缺口问题。
上半年中国游戏市场销售收入超1163亿元
截至今年7月底,中国内地共有198家游戏企业上市,较2018年底增加3家。相关报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。2018年主要上市游戏企业收入增长率为11.2%,较2017年有所下降,但仍高于游戏市场整体收入增长率,上市游戏企业仍是中国游戏产业发展主要推动力。
新闻链接:上海首设电竞周 打造全球电竞之都
首届上海电竞周8月3日正式启动,所谓电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。在上海电竞周期间,多项全国电竞比赛在这里举行。
之所以在上海举办电竞周活动,是因为上海在电竞领域起步早、用户群体广,在许多方面拥有得天独厚的优势。
报告显示,2018年上海电子竞技游戏市场收入达到146.4亿元;有接近半数的知名俱乐部在上海落地。
为促进电子竞技发展,近日,上海出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,力争3至5年内,全面建成全球电竞之都。
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