怪物猎人世界滑步弓怎么操作

2019-8-15

怪物猎人世界中的滑步弓是弓箭的一种玩法流派,因为滑步可以增加蓄力等级,并且还是无敌状态,可以躲技能,所以狩猎效率很高。今天小编就带来分享的怪物猎人世界滑步弓操作连招与输出技巧教学,一起来看看吧。希望对大家有帮助哟!

  怪物猎人世界滑步弓操作连招与输出技巧教学


怪物猎人世界滑步弓怎么操作图片1

  基础操作&常用连招

  基础操作:

  瞄准:L2

  平射:R2

  迅雷闪击/刚射:○

  曲射:R2+○或者刚射+○

  滑步:L2+摇杆+X

  拆/装瓶:△

  近战攻击:滑步+(R2)+△

  龙之箭:△+○

  常用连招: 

  ○→R2→○→R2→○(必须有强弓)

  这套连招是弓箭站桩输出最高的一套,常用在怪物倒地的时候,一般从怪物倒地开始到结束,可以打出完整的两套,部分情况甚至可以打三套(比如飞龙种空中击坠)。

  ○→R2→R2→(R2)→○(无强弓:○→R2→R2→○)

  这套连招伤害比上一套略低,相应的出招速度比上一套快,可以适当减少R2的次数来减少出招速度,具体应用视情况而定

  滑步→R2→○→R2→○(必须有强弓)

  第一段用滑步代替迅射,可以用来走位

  滑步→R2→R2→(R2)→○(无强弓:滑步→R2→R2→○)

  同上

  ○→○→○→○→……

  灵魂招式,刚曲循环!这套可以连到你没耐力为止,用来打晕怪物,这招上手简单,精通难。很多萌新弓箭喜欢用这招,实战中不建议无脑刚曲。曲射的学问其实还蛮大的,后面会讲到。

  任意招式→△+○

  龙之箭派生,实战中很少用到。

  操作要点(非常重要)

  一句话:别乱按!

  怪物猎人里的每一招都是有固定动作的,就算你按得再快,出招速度也不会加快,所以最好一开始就养成不要乱按的习惯。

  许多萌新喜欢平射之后狂按○,或者滑步的时候狂按。这样做不仅会损伤手柄,还会影响你的下一步操作,并且一旦养成习惯,后面想改会很难。

  可以先去训练场打一打连招,找找按键节奏,尽量培养出按一下出一个动作的手感,这点至关重要,会对实战中节奏把控产生很大的影响。

  滑步&输出技巧

  也是一句话:别虾鸡霸滑!

  滑步是一个集走位、躲招、维持蓄力以及帅为一体的神技!滑步掌握的熟练程度直接影响一个弓兵的整体素质。

  个人认为滑步最重要的功能是走位躲招。很多人喜欢一直无脑滑步,这样做只会打乱你的输出节奏并且让你的耐力见底。其实可以把怪物猎人看成一个回合制游戏,怪物出招就是你滑步的时机,怪物的招式后摇就是你输出的时机,怪物后摇结束的时候要保证你的人物不是处于硬直状态,以便处理下一个招式。

  简单举几个例子:苍火龙怒后空中火球接二连飞脚,第一次飞脚小后摇可以打一发平射,第二次飞脚大后摇可以打一套平刚,站位好的话可以打平平刚;灭尽龙怒前吼可以打平平平刚,怒后只能打平平刚;炎王龙头部硬直可以追一发滑步刚射;贝希摩斯复读拳,怒前可以打平刚,怒后只能打平平或者一发刚射。

  滑步的无敌时间是动作开始之后的0.2秒,按30帧的刷新频率计算为6帧,每出一级回性,无敌帧延长1帧。

  滑步躲招分为两种,一种是直接滑出攻击范围,另一种是无敌帧覆盖伤害判定帧。两种方式的选择取决于不同怪物的不同招式以及实际战场情况,不能一概而论。举个简单的例子:贝希摩斯的波涛胸涌,一般的应对方式是提前向后滑步躲开伤害范围,但是如果贝爷把你堵在墙角放这招,应对方法也要相应改变。不过每个怪物的每个招式都有一个基本的应对方法,这个需要在大量实战中慢慢总结。

  关于实战中站位以及滑步方向的问题:我个人习惯站位为怪物头部前方3~4个身位偏左一点,保证接击瓶刚射可以打出完整的伤害。具体滑步方向需要根据不同怪物的不同招式来决定。随着对怪物的了解加深,打法就成了一种自然的套路。很多大佬的视频中,尤其是大剑这类的武器,可以看到原地蓄力等怪物把头伸过来的场景,这就是一种对怪物的理解。弓箭也是一样,熟练之后你会觉得几乎怪物的每一招都是把头伸出来给你打。

  4、进阶技巧

  经过几十上百场的实战之后,大家对怪物都有了一定的理解。这时可能会用到下面这些技巧。

  预瞄:

  根据怪物招式判断出怪物后摇时弱点部位的大致方位,进行预判瞄准,并选择合适的滑步方向,之后只需要微调准星就可以打到弱点。

  举个简单的例子:贝希摩斯托马斯回旋,结束之后头部会回到当前位置,所以预瞄位置为当前头部位置。飞龙种头部伤害硬直,头部会后仰之后回到当前位置,所以预瞄位置也是当前头部的位置。

  瞬狙:

  玩过FPS的玩家很好理解,将屏幕中心对准怪物弱点位置,瞄准的同时射箭。这招经常应用在需要大幅度调节准星的情况下,并配合预瞄使用。

  蓄力等级的维持:

  这里涉及到一个小知识:任意射击的后摇阶段都会维持当前的蓄力等级,后摇动作的后半段可以通过推摇杆取消。平射的后摇较短,曲射用的比较少,所以这里讨论刚射。

  刚射的后摇是箭射出去之后,人物从半蹲状态恢复站立状态的全过程,其中后半段可以通过推摇杆取消,整个后摇过程会维持当前蓄力等级。这里还是举个例子,打出一发四蓄刚射之后,看实际情况,如果当前站位需要调整,则走位调整准备应对下一招,这样在下一次滑步之后打出的平射为二蓄,刚射为三蓄;如果当前站位不需要调整即可应对下一招,则放开摇杆,如果在后摇期间顺利按出滑步躲开攻击,此时打出的平射和刚射都会维持原有的蓄力等级,四蓄。

  这个技巧对滑步走位的要求颇高,实战中不可能全程用到,根据自己的理解结合实战情况,可以提高输出。

  曲射的落点控制:

  站住R2和○,屏幕上会出现一个和扩散重弩一样的准心,用来调整曲射的落点。那么接在刚射后的曲射怎么控制落点呢?只需要按住○同时推摇杆即可。

  技能&药品&衣装推荐

  技能:

  属性会心:核心技能,会心攻击时大幅提高属性伤害(1.35倍)。

  强弓:核心技能,满蓄刚射直接多一段伤害,改变输出手法。

  体术:滑步的基础,必出。

  属性攻击:优先级较高,一般出到3就可以。

  弱点特效:必备技能,不解释。

  看破:优先级较高,当然如果你是欧皇50%会心刀刀烈火,可以不出,像我这种非洲人95%=0的,还是出满。

  散弹强化:刚射攻击力1.1倍,优先级比通强高。

  通常箭强化:平射攻击力1.1倍,有空位就出。

  超会心:只加成物理部分,能出就出。

  攻击:收益不大,能出就出。

  药品:

  秘药:这个没什么好说的,农场量产。

  鬼人药:一般情况不需要,一是加成小,二十后期装备成型几乎没有什么怪物可以撑过三分钟,所以可以不吃。贝希摩斯这种可以吃一个。

  怪力种子&粉尘:必备,提升蛮大的。

  强走药:配合体术1和体术3的出装,但是没办法量产,最简单的方法是找个基友PY一下,让他送给你之后回档。PC党直接CE

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