2019-8-20
随着lol9.16版本的更新,云顶之弈来到9.16版本,这次云顶之弈的变动比较大,除了四位带有海克斯科技羁绊的英雄棋子加入之外,还有众多系统机制和羁绊调整,势必会影响整个游戏环境。接下来我们一起看看有哪些具体变化。
新棋子和新羁绊
海克斯科技:在战斗开始时,友方队伍会发射一枚炸弹,使一定范围内的敌人失去装备效果,持续8秒;
2位海克斯:1格以内;
4位海克斯:2格以内;
卡蜜尔
1费棋子,羁绊为海克斯和剑士;
技能:海克斯最后通牒;卡蜜尔对一名敌人造成伤害和4/5/6秒效果,并命令范围内的友军攻击该目标。技能伤害:200/325/450;
杰斯
2费棋子,羁绊为海克斯和换形师;
技能:墨丘利之炮;杰斯击退近战距离内的一名敌人,随后变形,提升攻击距离3格并且暂时提高攻速;技能伤害:200/350/500;
蔚
3费棋子,羁绊为海克斯和斗士;
技能:天霸横空烈轰;蔚冲向距离最远的敌人,并击退沿途敌人,目标会被击飞同时受到魔法伤害;技能伤害:250/450/650;
金克丝
4费棋子,羁绊为海克斯和枪手;
技能:罪恶快感;金克丝会在她参与击杀时获得罪恶快感的Buff,第一次参与击杀获得攻击速度,第二次参与击杀会切换成AOE攻击模式;
AOE伤害为100/225/350,魔法伤害,覆盖3格范围;
1费棋子调整
蜘蛛:生命值提升450 500;小蜘蛛攻速提升,0.6 0.7;
螳螂:非孤立无援的技能伤害降低,150/300/450 150/250/350;
莫德凯撒:技能范围内没有敌人不会施放技能;
豹女:现在变身时总会治疗2个单位;
VN:攻速降低0.75 0.7;三环伤害提升8%/10%/12% 8%/12%/16%;
2费棋子调整
布隆:生命值降低,750 650;
丽桑卓:释放技能所需法力值减少150 125;
璐璐:技能提供的生命值降低,300/475/650 300/400/500;
劫:生命值提升,500 550;攻速提升,0.65 0.7;技能伤害提升,200/300/400 200/350/500;
3费棋子调整
剑魔:技能范围内没有敌人不会施放技能;
寡妇:现在会优先对攻击目标施放技能;技能范围内没有敌人不会施放技能;
不祥之刃:技能范围内没有敌人不会施放技能;攻击力提升,50 65;
凯南:技能范围内没有敌人不会施放技能;
龙女:变身时会尽量远离攻击目标,突出控制和动画效果;
4费棋子调整
阿卡丽:攻击力提升,70 80;
火男:技能伤害降低,200/375/550 250/450/650;法力值调整,0/125 50/150;
大虫子:技能伤害降低,250/500/750 175/350/525;
5费棋子调整
死歌:法力值调整,0/85 40/125;
天使:攻速降低,1.1 1.0;
女枪:生命值提升,650 700;释放技能所需法力值降低,100 75;
装备调整
肃静(负极斗篷+女神之泪):现在有33%的几率防止敌人获得法力值,持续4秒;
无尽之刃(暴风大剑+暴风大剑):暴击伤害加成提升,150% 200%;
离子火花(负极斗篷+无用大棒):伤害降低,150 125,但现在会正确地叠加了;
鸟盾(锁子甲+无用大棒):护盾持续时间提升,4秒 6秒;
莫雷洛秘典(巨人腰带+无用大棒):燃烧伤害时间调整,5秒造成20%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;
红Buff(巨人腰带+锁子甲):燃烧伤害时间调整,5秒造成13%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;
救赎(巨人腰带+女神之泪):治疗效果提升,1000 1500;
电刀(反曲之弓+女神之泪):作用单位调整,4个目标各90伤害 3个目标各100伤害;
狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带):增加治疗上限,每秒400点(主要是针对野怪);
守护天使(暴风大剑+锁子甲):更新文本,现在明确不会清除正面增益和被动效果,但是会正确清除重伤从而复活;复活时的血量降低,800 500;
另外还有装备掉落机制的微调:野怪现在有几率会掉落装备成装,而不是以往的2个小件。
我们能看到这次的改动比较针对当前版本泛滥的虚空斗法,而海克斯种族的加入势必会让诸多杂技阵容失去作用,9.16版本的环境又要大变天了。
系统机制
设计师:我们不希望看到平局的出现,因为这实在太无聊了,为此我们修改了战斗的一些机制,原先40秒的战斗时间,现在将改为30秒+15秒加时模式,在该模式下,出现平局的可能性会极大降低。
在后15秒的加时状态中,所有棋子会具有以下特性:
提升300%的攻击速度;提升200%的攻击力;受控制的时长降低66%;治疗量降低66%;
排位赛调整
现在所有段位的玩家在0胜点后输掉比赛都会导致掉段,包括大师级别以上的玩家。
对玩家的基础伤害提升
设计师:我们在9.15补丁中对玩家的伤害做了一些改动,总的来说效果不错。但这导致游戏时间比预期的要长,尤其是在双方实力接近的时候。所以我们正在做更多的调整。
现在玩家们受到的基础伤害不再是固定2点,而是会跟随阶段增加;
第1-2阶段:1点;
第3-4阶段:2点;
第5阶段:3点;
第6阶段:4点;
第7+阶段:5点;
种族羁绊
斗士:额外生命值降低,300/700/1200 300/600/1000;
恶魔:攻击有40%几率燃烧敌人20点法力值同时返还15/30/45法力值;
忍者:提供的额外攻击力和法术强度:40/60 50/70;
贵族:额外护甲魔抗提升,60 70;
法师:略微调整,获得的额外AP加成从45%/100% 40%/100%;
狂野:提供的每层攻速提升:10% 12%;
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