2019-1-17
《了不起的修仙模拟器》是近期热评的一款小众修仙手游,这款游戏自公开发售以来遭遇了很多质疑。从最开始的源代码被公开到后面的陷入抄袭风波中,可能开发商GSQ工作室最想问一句话就是:我们做错了什么。
1月11日下午两点,由GSQ工作室开发的《了不起的修仙模拟器》在Steam和Wegame平台发售。
用GSQ自己的话来说,《修仙模拟器》是一款以《环世界》模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏,其灵感来自Rougelike经营模拟游戏《环世界》,但核心内容和环世界完全不同。
但玩家和网友不这么想。
发售半天后,大量差评涌入《修仙模拟器》的测评区,它的评价迅速从多半好评变成了褒贬不一。
玩家的差评来自很多方面:
节奏设计有问题,内容分配不合理;操作不畅、角色AI过低;作为EA阶段游戏售价过高(首周折后64元人民币)等等。
但最主要的因素,还是前期内容和《环世界》相似度过高,有抄袭嫌疑。在关于《修仙模拟器》的帖子和微博下面,随处可见相关讨论:
一款玩法偏小众国产游戏能短时间内在社交网络上巨大负面反响,官方的说法是:
有恶意水军。
12日晚,处于舆论漩涡中的《修仙模拟器》官方微博发布了一篇标题为《脑壳疼》的声明,称游戏上市后遭到大量恶意差评和造谣中伤,其中还有《环世界》贴吧的管理人员反复带节奏。
GSQ认为存在恶意水军带节奏GSQ认为存在恶意水军带节奏
有没有水军先放一边,至少在抄袭这个风险的应对上,GSQ工作室最早是做好了很多准备的。
早在项目初期曝光阶段,GSQ就在独立游戏社区Indienova接受了非常多的质询,其中最主要的就是和《环世界》的玩法异同、是否有抄袭嫌疑等等。
在一次采访中,制作人廖秋钥说当时他们还请了不少《环世界》资深玩家来体验游戏,得到的反馈是完全和《环世界》不一样。
发售后的玩家反响,却和他们的预演大相径庭。许多《环世界》玩家进游戏就觉得有抄袭既视感,而且还抄得不好:
事情已经在朝GSQ控制不了的方向发展。
《修仙模拟器》官方觉得有恶意水军在带节奏,这个想法是可以理解的。他们可能会有种巨大的冤屈感又不是啥大手笔制作的游戏,玩法也小众,国内有那么多质量更差抄袭更多的游戏,怎么突然网上都是针对他们的?
但舆论发酵到这一步,其实已经不是一个游戏抄袭了另一个游戏所能导致的了,毕竟这种事情在国内经常上演,也没演化成这样。官方说有恶意水军在带节奏但节奏能这么轻易地带成起来,其实与官方的一系列缺乏经验的操作也脱不开关系。
《修仙模拟器》的官方做错了哪些地方?
第一点,是内容设置不合理。
为什么试玩时玩家觉得游戏和《环世界》有差别,实际发售了玩家却觉得抄袭忍不了,道理其实很简单:
《修仙模拟器》把和《环世界》相似度最高、最容易引起争议的部分放到了游戏最开头。
试玩玩家带着测试的心态,一般会坚持玩下去,体验到后面所谓的差异化内容。实际上我们体验的时候,在经过前两个小时的流程后,也的确发现两款游戏后面的内容差别很大。
那么问题就来了,想要辨别这个两个游戏的差异性,得两款游戏都玩到后期,有这个闲心的人太少了。而想要指控抄袭,却只需要玩个开头,看过主播试玩,甚至看几张对比图就会觉得抄袭,因为前期确实像。正式发售后的玩家,或者云游戏的路人,一旦觉得这游戏开头也太像环世界了吧,就只会觉得你抄了,然后打出差评一首歌如果前奏不好听,通常就被直接切掉了,游戏也不例外。
《修仙模拟器》(左)和《环世界》(右)的生存内容玩法类似《修仙模拟器》(左)和《环世界》(右)的生存内容玩法类似
更何况,很多评价都表示,照葫芦画瓢的生存内容设计得不合理,还不如完全照抄《环世界》来得方便。
第二点,没弄明白负面舆论的重点。
在《修仙模拟器》被指责抄袭的同时,社交网络上开始出现《修仙模拟器》盗用《环世界》源代码的传言,有人宣称已经反编译出了《修仙模拟器》的源代码并和《环世界》代码进行比对,结果是抄袭成立。
同样是在那封《脑壳疼》声明里,GSQ表明破解游戏源代码的传言确有其事,且该行为已经触及到了法律底线,他们已经对网上流传出的所有资料和文件进行取证,并且前往公安机关进行报案。
游戏制作人还补充道,万一最糟糕的事情已经发生,那么恳请拿到代码的人自行认定到底有没有抄袭《环世界》:
但情急之下的GSQ,可能没想明白一件事情:
《修仙模拟器》之所以会陷入抄袭风波,最大的问题不是它有抄袭《环世界》代码的嫌疑,而是生存内容玩起来太像《环世界》了。
和《太吾绘卷》上市后的代码逆练传闻一样,代码只是一个玩家们了解却又不那么熟悉的要素,适合拿来作为话题的载体罢了。
代码有没有抄袭,是一个法律层面的问题。但玩法抄没抄袭,是一个玩家情感的问题。官方在碰到紧急情况后,把法律层面的自证清白和道德层面的解释混淆了起来。但了解过一些危机公关案例的人都知道,诉诸法律是无法争取到玩家同情的。
英语里有个谚语叫鸭子测试(Ducktest),某个知名美国记者也用过,用以形容事物的本质不会因为辞令改变:一旦某个动物长得像鸭子、走路像鸭子、叫声像鸭子,那么不管你说它是不是鸭子,它就是只鸭子。
玩家们在意的,是在长得像这个层面。而官方则强调没抄代码,反而会让围观群众觉得在避重就轻。
第三点,投放了过多的推广资源。
如果《修仙模拟器》只有小规模宣发、老老实实耐住性子继续开发测试,那么一切都还好说。作为一个EA阶段的游戏,它当前在游戏性上的诸多问题,原本有很多是可以被宽容的。
但《修仙模拟器》的宣发规模着实不小,不仅平台给了它显著位置的长期曝光,发售前还有大量主播、媒体参与宣传。
《修仙模拟器》现在还在WeGame的开屏广告位上《修仙模拟器》现在还在WeGame的开屏广告位上
这对于一个原创性并不是特别高,设定不太人性化、大量游戏内容尚待补正的EA作品来说,将玩家们的期望值被抬得太高,并不是好事。
对想要玩到修真小说里面场景的玩家来说,它要种田、砍树、造房子,小人还动不动玻璃心,货不对板。
对于想要玩到《环世界》Rougelike故事生成体验的玩家来说,它的生存玩法没有《环世界》细致,操作也不够人性化,中后期修仙内容过于依赖文本和数值,完成度显然是不能和持续开发了近六年的《环世界》相比的。
我们在之前的文章《在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的凡人修仙传》里也提到过,作为一个处于EA测试阶段的游戏,《修仙模拟器》在新手指引和节奏控制上还有许多不足的地方,需要日以继夜的迭代完善。
结果,现在在过度营销下,《修仙模拟器》被大量卖给了不需要它的人。
第四点,关于差异化内容,它没传递到位。
不论《环世界》还是《监狱建筑师》,同为Rougelike模拟经营游戏,它们最大的差异不是美术设计或者故事背景,而是在同一框架下表达出了不同的游戏性。
但在描述自身差异的时候,《修仙模拟器》选择了以故事背景为卖点,诉诸仙侠情怀。
你吃这套吗你吃这套吗
这里我们得强调一下,文化认同感,这是个加分项,但不能当成卖点。《太吾绘卷》火起来后,大家讨论的是武侠吗,不是。太吾做好了武侠游戏,但武侠不是成就太吾的原因。很多人津津乐道的,是一些游戏设计上的亮点,哪怕整个系统的完成度当时并没有很高,但这些亮点产生了很多正面的话题性,帮助这款游戏进一步火下去。
关于为什么文化不能当卖点,这里举两个直观的例子:
我们做了个射击游戏,有吃鸡玩法,但采用了我们中国自己的东方背景!看到这个,玩家会倾向于认为这是个换皮吃鸡游戏。
我们做了个吃鸡游戏,但缩圈和生存的机制都不一样了!看到这个,玩家会觉得哦还有点想法啊,虽然看着有些借鉴的元素,但游戏体验好就行啦。
这不是假设,而是真正发生在我们微博下的评论。出于避免做广告的嫌疑,这里没有提具体游戏的名字。
网友在一款国产
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载