2019-3-13
lol3月12日官方更新公告 lol国服9.5版本更新内容汇总,看看lol3月12日更新公告 lol国服9.5版本更新内容汇总。
LOL将在3月12日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.5新版本,预计停机时间为04:00-12:00。
嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!
在这个版本中并没有太多疯狂的新鲜改动,但是我们着重关注了阿卡丽、塞拉斯,并且对【征服者】做出了调整。
同时我们还为主蔚的玩家们献上了一份大礼,还对斯卡纳的水晶尖塔做出了修改。
我们还在监视一部分英雄,这源于他们对于【征服者】的依赖,但直到对于符文的改动稳定前,我们不会对这些英雄做出任何出格的行为。
(另外, 我们将要在9.6版本中削弱伊泽瑞尔。虽然我们还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何伊泽瑞尔都要削。)
让我们开始吧。
版本要闻
英雄 凯尔 莫甘娜
凯尔与莫甘娜已经准备好惩罚罪恶了。从9.5版本开始这对姐妹花将奉行正义!
装备与物品
治疗量降低。
我们削弱了坦克辅助抵消骚扰的能力,使得其它类型的辅助英雄可以与其抗衡,尤其在高水平对局中,下路选手更加注重保持自己的生命。
圣物之盾治疗效果:15 (+2%目标已损失生命值) 5-30(在目标已损失0-100%生命值时)
巨神峰之擎治疗效果:40 (+2%目标已损失生命值) 10-60(在目标已损失0-100%生命值时)
星灵残存物治疗效果:50 (+2%目标已损失生命值) 15-90(在目标已损失0-100%生命值时)
之前对于【岚切】的更新使其从首件出装转为了一个后期选择,然而我们对于它的削弱有点过头了,这其实是保证玩家们明确的知道:不要首出【岚切】。但是现在,岚切有点太弱了,所以我们要加强它。
攻击力:55 60
攻击速度:25% 30%
能量环移动速度与持续时间提升。防御塔下隐身机制校正。E技能伤害提升。R技能冷却时间降低。
当我们在9.3版本中削弱阿卡丽的时候,我们很努力的注重一个方面:她令对手最困惑的机制以及在特定技能等级导致的诸多特殊问题。这一举措导致阿卡丽现在身陷囹圄,但是我们需要的是确保我们所移除的机制的确是阿卡丽真正的问题所在。鉴于9.3版本的深度改动(相对于单纯的伤害加强与削弱,机制改动会有更多的后果),如果我们已经尝试维持阿卡丽的整体强度不变,现在的她依然应该具有统治力,但现实是,我们很难确定我们的改动真正达到了这一目的。
两个版本之后,我们确认了:移除Q技能的治疗以及W在塔下显形这两个改动有些矫枉过正了,并没有使其成为一个更加健康的英雄。所以我们将谨慎的回调这些改动让她重新进入玩家视野中。
能量环边缘的移动速度持续时长:1.25秒 2秒
能量环外的移动速度持续时长:1.25秒 2秒
现在,只有当阿卡丽进入防御塔攻击范围内时才会显身,而非之前的在防御塔视野范围内。
现在,阿卡丽只需要重新进入霞阵一次即可延长霞阵持续时间3秒,而非之前需要进入霞阵6次,每次延长0.5秒。
第一段施放伤害:60/90/120/150/180 80/115/150/185/220
第二段施放伤害:60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
冷却时间:120/100/80 秒 100/85/70 秒
高玩点评:被动加速时间提高,更容易消耗和风筝对手,W更容易获得最长持续时间,生存迂回能力提高,E伤害提高,R冷却时间减少,整体全面加强。
符文
修复了一个bug,使得余震的抗性提升持续时间符合符文说明。
抗性提升持续时间:3秒 2.5秒
在上个版本中期我们对【征服者】进行了热修,降低了远程英雄累计层数的持续时间,并降低了每层效果提供的自适应伤害。但是它依然太强了,尤其实在游戏中后期。伴随着新的机制,英雄触发属性以及游戏后期机制事实上让【征服者】更快的被触发了。我们将在削弱【征服者】部分后期游戏强度同时保证其真实伤害以及治疗效果。
自适应伤害:每层2-10 (满层时10-50) 每层2-6 (满层时10-30)
E技能禁锢机制调整。
妮蔻的禁锢机制有一点复杂,所以我们将其简化使其更加可靠,尤其在团战当中。
禁锢持续时间:禁锢所有命中目标0.5秒,命中的最后一名英雄禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,如果缠结倒刺命中了至少两个敌人,命中的最后一名英雄禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 命中的第一名敌人禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,命中的其他所有敌人禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
BUG修复:不再使敌人缴械。
高玩点评:E控制时间提高,且更简化容易命中。对线可以E一个小兵穿英雄,团战控制能力提高,较大加强。
9.4版本中途更新
(提示:这些改动已经实装一段时间了)
自适应伤害:每层3-15(满层时15-75) 每层2-10(满层时10-50)。这一改动已经被前文改动覆盖。
远程英雄每层持续时间:3秒 2 秒 (近战英雄每层持续时间依然为8秒)
这一改动使得【砍倒】相对于【致命一击】以及【坚毅不倒】更有竞争力。
额外伤害:4-10% 5-12% (条件依然是目标敌人的生命值上限比你多10%-100%)
高玩点评:加强符文,射手对抗较多坦克阵容可以考虑点。
简单改动
E技能伤害提升。
在游戏前期,科加斯似乎需要一点小小的帮助。主升E技能将会使其在线上换血更有意义。
伤害:20/30/40/50/60 22/34/46/58/70
E技能魔法抗性提升。
对这位疯狂医生的buff使那些想要塑造一个魔抗肉饼的玩家有了选择,欢迎选择这个紫色的大家伙。
魔法抗性:每层2%,至多 6/12/18/24/30% 每层3%,至多6/15/24/33/42%
E技能对英雄额外伤害提升。R技能每波伤害提升。
我们在普朗克的炸药桶里加了点料,使其能与上路的那些无赖们抗衡,并且加农炮可以对敌人造成更多伤害。
对英雄额外伤害:60/90/120/150/180 80/105/130/155/180
每波魔法伤害:35/60/85(+0.1法术强度) 40/70/100(+0.1法术强度)
最大伤害:420/720/1020(+1.2法术强度) 480/840/1200(+1.2法术强度)
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