只狼的地图设计如何看懂?

2019-4-17

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?

只狼的地图设计如何看懂?图片1

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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。

只狼地图设计专业分析详解:

接下来我们看看只狼里的地图在空间上是如何连接起来的。

其中实线代表两张地图实际相连,虚线代表采用了传送形式。由上图可以看出,只狼的大地图结构保持了 FromSoftware 一直以来的「多数地图无缝衔接」的风格。

要说区别的话,就是只狼地图规划的目的性更强,和黑暗之魂、血源诅咒相比更为简洁和清晰。

就各地图的定位来说,荒废寺院相当于传火祭祀场和猎人梦境,是序章过后整个冒险的起点与基地。

苇名城镇如同篝火晚会永不停息的亚楠中心和洛斯里克高墙,引导玩家熟悉游戏,彰显当地居民的热情好客。

只狼的地图设计如何看懂?图片2

苇名主城相当于不死镇和亚楠教堂区,四通八达,是整个游戏世界的枢纽。源之宫如同亚诺尔隆德,位于地理和地位上的绝对高点,要借助外力才能前往。

三年前的平田宅邸相当于绘画世界和该隐赫斯特城堡,是游离于主线外的支线地图。

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