2019-6-19
于是:
如果我们头上的标记与BOSS相同,则主动迎接切割攻击,这时切割不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。
如果我们头上的标记与BOSS相反,则BOSS的切割会对我们造成较大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。
机制6:光圈追击
BOSS在和其标记相同的玩家脚下召唤相同颜色的光圈,如图。BOSS为月亮标记,而图中剑魂和帕拉丁和BOSS标记相同,因此脚下出现紫色光圈,与BOSS标记相同产生的光圈会缓慢移动。这时与BOSS标记相同的玩家需要跟着自己脚下的光圈移动,不会受到伤害并且会减少头上标记的数字。
同时,BOSS会在随机位置召唤空心的红色光圈,红色空心光圈出现1秒后爆炸。与BOSS标记相同的玩家需要跟随自己脚下的光圈,同时躲避红色光圈的对其造成的伤害。
与BOSS标记相反的玩家需躲避场上所有光圈,否则会受到伤害并且增加头上标记的数字。
以上为BOSS的基础机制,从中均可以体现同进异出四个字的正确性。
所以我们需要在BOSS破防机制出现前,围绕着BOSS的六大机制保护自己不会因头顶标记数字涨到100后受到爆炸伤害而导致死亡,并且可以灵活地对BOSS进行卢克式蹭血输出。
当BOSS的基础模式维持约65S左右,BOSS会出现破防机制,介绍如下:
屏幕中会出现BOSS头像和绽放吧三个字,同时BOSS推开场上所有玩家,并在四个角落里召唤四个白色光柱
4个光柱会缓慢移动,所有玩家需在跟随光圈移动,否则会受到极大的伤害,类似于超时空漩涡的暗恶魔,但不同的是即便是一时间没有跟随光圈,只会受到伤害但不会被固定。
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