ROG游戏手机王朝勤采访

2019-8-5

受访人:腾讯智能创新业务部产品和项目总监-王朝勤

受访时间:14:30-14:50

主持人:各位媒体老师,非常感谢各位来到ROG游戏手机的采访现场。我们今天邀请的采访嘉宾是腾讯智能创新业务部产品和项目总监王朝勤女士,欢迎您。请各位媒体老师提问之前先报一下您所在的媒体,我们采访正式开始。

媒体:我有一个问题想先问一下您,ROG游戏手机2首发上市以来成绩怎么样,能否向我们介绍一下,谢谢。

王朝勤:很感谢你问第一个问题,我们取得了超乎预期的成绩。7月23日发布以后不到24小时整个预约量超过了200万,这个成绩在京东的记录上也是非常好的。更欣慰的是7月31日正式发售的时候也是做到了一个非常好的成绩。备货方面,大家可以看到目前正在加班加点,将在8月4日和8月7日开放第二波抢购,感谢大家的支持。

主持人:200万台吗?

王朝勤:超过200万的预约量。

媒体:您好,我是手游矩阵的记者。现在整个手机产业里面做游戏手机的人也挺多的。游戏手机在整个行业或者产业链里面代表一个什么样的生态?

王朝勤:这个问题我觉得可以这样来讲。不敢说我们跟ROG合作的状态是一个现在的主流,但是软硬一体是一个发展趋势,因为越多的玩家开始追求更极致的游戏体验,这要求软硬件的双向投入。我们也想通过与ROG的合作来结合双方优势,推进软硬件的融合创新。如果这种开放、融合、创新的合作生态能够为行业和用户带来更有价值的产品,我们认为,这可能是未来产业链的主流。

媒体:在这种游戏手机的玩家里面对游戏的需求大还是对硬件的需求大?

王朝勤:我们认为是两者兼备的。这款手机当初在做合作的时候是从产品定义开始,从最初的产品设计到整个系统研发都是双方深度参与定制的。这款手机在硬件上面,比如说6000毫安的电池、高通骁龙855plus芯片,以及120HZ的屏幕刷新率,都是目前领先的配置,可以说,游戏手机首先是立足在手机之上的,但由于是游戏玩家在使用这个手机,所以它会更加关注玩家的操控体验。比如说独创的侧边充电口和4根wifi天线设计,不会因为玩家横屏的持握方式而影响充电和网络信号传输;还有Airtrigger超声波肩键,也是普通手机不会有的;同时我们把扬声器放到了前置,一方面会让游戏的环绕立体声成为一种可能,玩家可以听声辨位,同时也避免音效被阻挡。这些都是属于这个游戏手机区别于普通手机的一些优化和升级。

其次,除了硬件上的定制,我们在游戏层面也做了一些深入的定制。比如说我们会给ROG游戏手机2定制高帧率的游戏版本,同时,我们也会在底层系统进行一些优化。我们在发布会上也提到过,我们针对手机的应用层和游戏进行结合,进行了深度的调制我们有叫沙拉口(SOLAR CORE)的技术,这个技术是结合游戏的应用层来实现的,它重要的工作原理就是根据玩家在使用手机时的游戏场景来调配手机的GPU、CPU、内存以及网络的情况,使游戏在使用中的顺滑感显著提升,这也是游戏玩家特别关注的体验感 媒体:谢谢。

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