2019-8-7
中国新闻出版研究院数字出版研究所王飚所长发布了《中国数字版权保护状况年度报告》,全面介绍了当前国内数字版权保护现状及最新版权保护技术进展,并对全国各省区版权保护状况进行了统计分析。报告还针对2018年度典型案例进行了深度分析,指出了当前反盗维权领域存在的突出问题,为进一步提升我国数字版权保护工作的质量与效能提供了重要参考。
中国音数协反盗版工作委员会专职副主任委员、北京伯通电子出版社张金晖社长在会上通报了工委数字出版方向阶段性工作计划,并结合自身多年来在网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络文学等重点数字出版领域积累的研究与实践工作经验,总结了近年来国内游戏行业反盗维权历程中取得的成绩,以及突显的问题和难点,表示反盗版工作委员将努力团结包括游戏企业在内的广大数字出版单位,以维护企业合法权益为核心目标,通过系统性调研、论坛活动、成果发布、委托维权等多种形式和措施,积极正向地引导行业反盗维权方式、方法及路径的完善与优化,共建数字出版行业发展的良好秩序,推动行业健康、繁荣与可持续发展。
中国音数协反盗版工作委员会李国龙副秘书长,从游戏私服、游戏外挂等方面介绍了目前网络游戏侵权现状,并列举了过去几年反盗版工委的主要维权成功案例。
发布会上,腾讯、网易、盛趣、中版数媒等多家知名游戏企业及数字出版企业派出法务负责人就企业反盗维权问题发表专题演讲。
腾讯游戏高级法务顾问易俊雄从游戏换皮复制与游戏内在设计的保护问题、诉讼周期长与游戏生命周期短的矛盾、游戏直播、游戏视频等新业态存在的侵权隐患三个方面分析了当前游戏行业在反盗版维权领域所面临的新挑战。例如游戏直播画面并不是独立于游戏运行动态画面的新作品,不满足适当引用的适用条件,并且引用部分不能构成引用人作品的主要部分或实质部分,直播虽有解说等新增元素,但其核心内容仍然是展示游戏本身的画面,即便直播画面构成新作品,也不属于适当引用。
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