NBA2K20好玩吗

2019-8-12

几年前我和大家聊过进攻方案的概念。现实中的基础理念是:优秀砍分手进攻禁区时会通过巧妙的方案来击溃防守。在《NBA2K20》中,我们对上篮和灌篮进行了重新架构,使其成为一个拥有完整分支的机制。去年我们加入了一些能力,将上篮变为灌篮。

但说到底,绝大多数情况下,按上篮键之后球员便会跳到空中。现在玩家可以使用全新的收球机制停球在地面上完成高级收球动作、阅读防守,在起跳时推动专家摇杆选择收球后投篮的方式。举例而言,开始欧洲步收球时如果看到防守者靠近,则可以向下推专家摇杆进行抛投,避免身体接触。这也让我们能够引入收球的方案。在人堆中强制收球或直接与防守者接触将陷入困境,而在空当中正确收球便能绕过人群。除之前已有的欧洲步、摇摆、跳步和转身之外,现在还可以用半转身和交叉转身来绕过防守者。

和运球一样,篮上防守也得到了加强。新作中加入了数百个全新的空中碰撞、强硬犯规、抓帽和盖帽,让护框精英的存在感进一步提升。善于掌握时机、决策果断的禁区防守者会很难对付,在内线遇上他们时务必谨慎?!ZionWilliamson,欢迎加入2K团队!

禁区得分手可以用新的假动作、背打、动作在禁区中游走;而禁区防守者将利用升级的禁区身体系统来防住攻方的转身、切入、沉底步和跳步。

无球状态

数月前,我曾在2KTV的“开发者问答”环节中提到无球状态将得到提升。球员在场上时90%的时间并未持球,所以我们希望将这部分在游戏中真实地展现出来。

在进攻端,粉丝热爱的无球佯攻动作重新回到《NBA 2K20》中。我们希望这些动作能完美模拟持球者的状态,因此这些动作不仅回归了,还得到了改良。通过简单的专家摇杆操作玩家就能做出连续的虚假起步、转身和小碎步,或立刻拉开空当空切、切入篮下,或在空当处顶点投。动作也被划分为三级,区分无球球员的优劣。全新的组合动作和无球动作将无球状态变得更有技术含量。这样KlayThompson和Steph Curry在季后赛中对阵Raptors的经典战役便能在游戏中重现。

在防守端,我们利用过去数年的身体对抗系统的技术革新,对无球碰撞进行了重新制作。如果判断出无球进攻对手的进攻方向,便可切断他和队友的联系将他困住,让对手举步维艰。

持球掩护和无球掩护也得到了重建,掩护者和掩护防守者之间的交互变得更好。新内容将提供完整控制,帮助防守者在掩护着身边更高效地游走,进入更佳的位置,而不会被其他球员挡住。我们还加入了快速掩护的概念,按下设掩护的按钮即可。这类似于风险回报机制,不可长期使用,但能有效挤住切入队友的对位防守者,减缓其移动速度,以便队友扯出空当。

其中加入了大量新内容,包括升级的拆/撤转换、绕开掩护、假掩护、掩护放大和先进的砖墙掩护。玩家还能进行手动切换控制。长按换人按钮或按两次右摇杆换人即可手动覆盖教练的掩护防守策略。你将注意到AI队友会动态地拆/撤到空当处,而之前他们会固定被派往一个静态的位置。

更上一层楼的AI

我们游戏中的AI在体育游戏中堪称最佳,对此我们非常自豪。

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