2019-8-20
我们能看到这次的改动比较针对当前版本泛滥的虚空斗法,而海克斯种族的加入势必会让诸多杂技阵容失去作用,9.16版本的环境又要大变天了。
系统机制
设计师:我们不希望看到平局的出现,因为这实在太无聊了,为此我们修改了战斗的一些机制,原先40秒的战斗时间,现在将改为30秒+15秒加时模式,在该模式下,出现平局的可能性会极大降低。
在后15秒的加时状态中,所有棋子会具有以下特性:
提升300%的攻击速度;提升200%的攻击力;受控制的时长降低66%;治疗量降低66%;
排位赛调整
现在所有段位的玩家在0胜点后输掉比赛都会导致掉段,包括大师级别以上的玩家。
对玩家的基础伤害提升
设计师:我们在9.15补丁中对玩家的伤害做了一些改动,总的来说效果不错。但这导致游戏时间比预期的要长,尤其是在双方实力接近的时候。所以我们正在做更多的调整。
现在玩家们受到的基础伤害不再是固定2点,而是会跟随阶段增加;
第1-2阶段:1点;
第3-4阶段:2点;
第5阶段:3点;
第6阶段:4点;
第7+阶段:5点;
种族羁绊
斗士:额外生命值降低,300/700/1200 300/600/1000;
恶魔:攻击有40%几率燃烧敌人20点法力值同时返还15/30/45法力值;
忍者:提供的额外攻击力和法术强度:40/60 50/70;
贵族:额外护甲魔抗提升,60 70;
法师:略微调整,获得的额外AP加成从45%/100% 40%/100%;
狂野:提供的每层攻速提升:10% 12%;
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