2019-8-21
举个例子:
想要设计一个玩家破坏方块后传送到某个地点的地图。
我们首先设置需要传送的位置,打开工具面板,新建一个地点,这里新建了新位置宝箱点
接着找到我们的触发器按钮,新建一个触发器。
点击事件,我们在环境中找到乐高块或装饰物被挖掘,点击添加事件。
点击行为,这里可以设置触发事件后的添加动作。找到玩家-改变位置。
行为里面还可以设置详情,这里可以把位置修改成我们一开始设置好的宝箱点。
这样,我们就在地图上设置了一种触发机制,每当有玩家破坏了方块,将会被传送到宝箱点这个功能啦。更多功能的介绍可以点击左上角的问号,游戏会详细讲解各种事件,条件,动作的说明哦。
我们设置完地图后记得要检查是否能正常运作,在编辑界面的上方有一个玩法测试,点击就可以测试地图已经设置好的玩法了。
乐高无限触发器里还有许许多多的触发事件、触发条件和触发行为,需要小伙伴们根据自己的需要和想象力,自由的去组合,快去游戏里试试这个独特的触发器功能吧。
以上就是乐高无限创造模式触发器使用方法介绍了,希望对大家有帮助!
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