2019-8-23
3.控制技能生效回合相关原理
控制机制为身法相关,若怪身法快,回合内优先出手,则控制技能从下一回合开始生效。若怪身法慢,回合内压后出手,则控制技能本回合内开始生效
假设主角身法2000(四灵),道侣1身法800(彩虹),道侣2身法500(彩虹),怪物身法1000。
即一回合内,出手顺序为主角→怪→道侣1→道侣2
由于法宝控制技能CD5回合,我们可以以5回合为一轮,设计技能排序。
以以上条件为例,则控制技能摆放顺序及怪受控制情况为
第一回合:主角四灵(速度优先,昏睡本开始回合生效)→怪(被昏睡所控制跳过出手)→道侣1彩虹(速度慢于怪,控制下回合生效。且本回合因为怪受到攻击,主角昏睡控被解除)→道侣2攻击。
第二回合:主角攻击→怪(道侣1的魅惑本回合开始生效,跳过出手,剩余生效回合1)→道侣1攻击→道侣2攻击
第三回合:主角攻击→怪(魅惑中,跳过出手,魅惑剩余生效回合0)→道侣1攻击→道侣2彩虹(身法慢于怪,控制下回合开始生效)
第四回合:主角攻击→怪(道侣2的魅惑本回合开始生效,跳过出手,剩余生效回合1)→道侣1攻击→道侣2攻击
第五回合:主角攻击→怪(魅惑中,跳过出手,魅惑剩余生效回合0)→道侣1攻击→道侣2攻击
第六回合:主角四灵(速度优先,昏睡本回合开始生效)→怪……(怪:我有一句MMP今天必须要讲!)
………………
由此直到回合打满或者你蓝不够,就可以控到怪生活不能自理。
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