我的勇者战士天赋名称和效果

2019-8-26

战士天赋加点

由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技术也不同,所以只有升级不同的天赋才能得到最合适的加强,下面是我总结的一些加点方法(理由及解析如果觉得太花可以不用看,如果天赋加点这件事拿不定主意,可以看一下,如果觉得下面方法真的没用的话,可以看下面加点引导):

(1).战士加点:

1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)

推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)

理由及解析:

战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)

推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析:

有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。

3.通用流派

推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)

理由及分析:

第三行的天赋虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,可以说是通用的了。

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