国产武侠RPG新作《仙剑奇侠传7》于2019年下半年发售!

2018-12-16

3、《仙剑七》的制作成本主要体现在哪些方面?

姚仙:《仙剑奇侠传七》的制作成本比过往任何一代都要高,主要原因在于,采用虚幻4引擎,招募制作团队及制作人员的学习成本;外包部分的成本;时间成本等等,整体成本比《仙剑奇侠传六》要高一倍以上。

4、目前《仙剑七》的开发团队是怎样的情况?

姚仙:制作团队目前在持续拓建中,现有团队其中部分是之前老团队的成员,加上招募到的新人目前有20多人,至于最终需要招募多少人现在不能确定,要根据开发过程来判断是否有人才需求。

5、对于《仙剑七》,您有怎样的期望?

姚仙:《仙剑奇侠传七》的画面不敢说达到国际3A级的水准,但在画面、自由度、操作流畅度方面都会比《仙剑六》好很多,保留前作的优点,对过往作品中玩家不满意的地方进行提升,扬长补短,超越自己。面对国外大作抱着学习的心态。

6、虚幻引擎多用于国外的射击游戏,那么《仙剑七》使用这个引擎会是怎样的风格?

姚仙:由于采用了虚幻4的引擎,因此在画面风格上会偏写实,但场景方面也会尽量保持《仙剑》自己的风格。同时游戏的动作性会比以往提高很多。由于虚幻引擎一般都用于国外的射击游戏,所以我们也正在招募程序人员,可能要重新编写很多内容,这是个比较长时间的工作

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