我们希望利用反折跃场的特性来营造一些有趣的PVE玩法体验。正常的反折跃场是营造一片屏蔽空间,我们突然想到??如果我们反其道而行之,当整片空间都被屏蔽,需要一点点打开并维持时,是怎样的体验?听起来很有探索感和扩张感,同时危机感也一直伴随。指挥官不能离自己的控制区太远,否则孤军深入敌方的反折跃区,一旦遇到围剿,是没法及时补充兵力的。另外指挥官小队一开始被分隔得很远,他们能否互相靠拢,将自己的控制区连接起来进行协防,以节省有限的资源?
这样的探索和敌后体验让我们觉得大可一试,因此诞生了这关的想法。为了营造扩张感,这关的地图也将是目前游戏中实际面积最大的一张,大约有两张热砂营地这么大。