异界锁链战斗系统怎么样

2019-9-4

异界锁链战斗系统怎么样?不少玩家在游戏发售后没多久已经通关了,对于剧情或是战斗系统方面各有不同的体验感受,今天小编就带来分享的异界锁链战斗系统剧情通关评测,一起来看看吧。希望对大家有帮助哟!

异界锁链战斗系统剧情通关评测


游戏从第三章开始爽到结尾,游戏体验很不错。建议大部分玩家选择对等难度,有利难度的任务和战斗都没有评价(评价是一个狗头),特别是任务,没评价就不会认真做,不认真做就会觉得浪费时间了。

游戏内容主要分为办案环节和战斗环节,战斗环节又分纯战斗和迷宫探索,游戏前期的节奏有点问题,剧情也有些想吐槽的地方,接下来一个一个说。

先说说战斗系统

概括来说,这个战斗系统要素非常丰富,5个雷吉恩都有各自的技能树供玩家解锁,人物本体则有3种不同的武器,全部加一起的话出招表非常长。但实际上操作起来很简单。相对鬼泣5那种需要高手速(而且不能被敌人摸到)才能完成的SSS评价,这游戏从第三章开始只要用基本combo就能轻松拿S+评价(后面再讲),很适合喜欢动作游戏但又不想重复练习的玩家(比如我)。

游戏的关卡设计很不错,新得到的能力马上就在接下来的地方用到,学习曲线也很平滑,整体体验不会有被卡住过不去的地方。

雷吉恩可以装一些插件增强效果,主要是支线任务给的和刷怪掉的,比如提高移速、攻击力什么的,这里强烈推荐的护甲、和各类抗性插件,手残的福音!有了他们你就可以瞎按都拿S+评价。

相比起很爽快的战斗部分,迷宫探索就显得有点平淡,应该是受限于NS的机能,迷宫的视觉风格都是一个样的。当你发现了一个新的门,进去后看到的如果是一场纯战斗你会感到兴奋,但如果看到的是迷宫,你就会有一种哦,好吧的感觉。迷宫不难走,就是走迷宫时我都是特别想打怪,不想走迷宫hhhhhh

办案环节,单独拿出来看的话不算特别好玩,但穿插在战斗和剧情中起到一个很好的缓冲作用,也对剧情有更深入的了解,不会像鬼泣5那样一直砍怪砍到累,这里没有黑鬼泣5的意思。

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