遗迹灰烬重生平衡性更新了哪些内容

2019-9-5

我觉得多少有点蠢,希望开发组不要砍来砍去最后搞得游戏没法玩了,或者是没有特定套装没法玩了

首饰平衡:

吞噬循环:不再受催化剂特性影响

译者注:好吧,反正我三周目没见过这玩意

净化珠宝:不再提升治疗量,异常状态累计速度降低50%(但并不会提升元素抗性)

译者注:基本就是如果你早点捡到的话,开局进下水道就不会那么快得肺结核了

治疗者神符:效果改为25%不消耗龙心和增加25%的治疗效果

译者注:本来这能力放在长老套好好的,放在首饰位置谁还用啊

灵魂之锚:增加一条召唤物同时存在数量+1的效果

译者注:现在同类型召唤物被设定上限了,超过上限的话新召唤的会直接驱散旧的,只能通过这个来提升上限

改装技能平衡:

通用:改装技能现在会正确的随着武器等级发生改变

通用:某些特定改装会随着其他因素而变化(如玩家生命值,状态等)(这条没搞懂啥意思)

通用:给同类型召唤物设定了上限

通用:召唤类改装增加了同时召唤上限的描述

译者注:召唤流横砍一刀

炮台:能够正确地攻击Ghast(不知道是什么怪)和root frog(估计就是下水道的小球球)

响草:积攒需求量从750提升至1000

响草:降低初始嘲讽生成脉冲(这条没搞懂,大概是种上之后会更慢的开嘲讽?)

响草:当敌人受到过多伤害后仇恨会从响草上回到玩家身上(你不再必须攻击那个具有嘲讽的响草)

响草:嘲讽效果会不断刷新以正常吸引新刷出的敌人(好象过去确实有如果新刷了一波敌人就不受响草影响的问题)

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