白日噩梦1998游戏评测

2019-9-19

个人只想问一句,意义何在?这不是武装突袭3,主打的就是高拟真,这是一部恐怖类的tps。

特别是那个快速上弹和完全上弹...真的不想吐槽,按照逻辑来说,快速上弹是适用于复数怪物出现,玩家需要快速清理的时候使用,而慢速则是正常移动的时候作为防备型换弹使用,但问题是,快速上弹虽然会丢弃弹夹,但可以马上从地上捡起来,而慢速上弹虽然能保留弹夹,但要再次上弹依然要进入包裹选择子弹和弹夹的组合...而且游戏给与玩家的弹夹数量相当稀少,可能在后期当玩家同时持有4-5个弹夹的时候快速和完全的区别会相当明显,但在前期玩家仅仅持有两个弹夹的时候这种设定是让人十分烦躁的。

4.完全摸不着头脑的怪物死亡判定

无论是新时代的生化还是123时期的老生化,无论画质如何,是不是固定视角,当我们打死一个怪物的时候,我们能清晰的知道,这个怪物死了

又或者说,作为一款射击游戏,知道敌人死了是一个应该的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。

首先,场景很黑,视觉上就存在一定的障碍,其次,丧尸的动作除了攻击玩家那一下,真的超慢,每次我噼里啪啦一顿射击,就看到丧尸在原地蠕动,蠕动,蠕动....半天才倒地,在这个过程中我根本就没法判断他现在是不是死了,最过分的是,丧尸有时倒地不是死亡,会墨迹一会在站起来,而每次丧尸的攻击都会带来qte,最快的反应也得扣个30左右的生命值,在一些狭窄地形下我不得不在丧尸倒地后再头上补上一枪,但你要知道本作的核心就是补给稀少...

(说句实话,单独从氛围上来说,这种根本无法确定是丧尸还是尸体的感觉确实能带给人强大的压迫感和紧张感,但从游玩体验上来说,真的,很屎)

5.我就想在物品页面使用鼠标,为什么不让我用?

作为一个需要频繁进入背包页面进行子弹和弹夹组合的游戏,本作创造性的组织了玩家在包裹页面使用鼠标进行操作,你必须别扭的使用上下左右移动选择物品的位置,然后f键选中,再用上下选择是要直接使用还是组合,选择组合后再选择第二个物品。

哦,当然,这个过程中游戏是不会暂停的

6.复杂别扭的操作

在短暂的使用手柄之后,我还是选择了键盘,虽然键盘也不怎么方便。

本作的种种操作设定十分的个性,我一向认为,在一个玩家都已经习惯甚至默认的部分做出创新是比较冒险的设定,比如说,跑步键,在手柄下,我已经习惯是按下左摇杆了,然后游戏是按住lb是跑步...而换弹,按一下是快速换弹,长按是完全换弹.... 背包的制作页面?你觉得用键鼠麻烦?手柄更麻烦(我甚至在讨论区看到一个老哥三分钟还没弄懂倒地该怎么组合物品)。

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