2019-9-20
忍者必须死3评分机制是什么?很多玩家不知道是3v3是怎么评分的,下面游人网小编给大家讲一下忍者必须死3评分机制是什么?3v3评分机制分析。
这个问题其实小编也纠结了很久,事先声明此公式为个人统计经验总结,是近似公式而非实际游戏公式。
首先3v3的评分分成两个部分
①额外加分项 ②基础评分项
关于额外加分项部分目前应该是明确的(个人做了比较长时间对比判断)
共有以下4个
1.获胜+1分
2.队内伤害第一标识+1分
3.队内金鱼币第一标识+1分
4.无伤标识+1分
(之前有朋友和我提到接力扣分的问题,我通过1v1实验和3v3排除变量后确认并没有这情况,请安心接力)
关于基础评分项,这部分比较头痛。
排除变量后发现基础评分只和三个东西有关,就是结算后提示的三个要素:
地图进度,获得金鱼币,伤害输出
(之前游人网小编一直怀疑受伤是否影响评分,后来排除变量,通过相同的进度鱼币输出,评分并没有变化,可以确认受伤不影响评分)
再次强调基础评分这部分的公式是猜测公式,只是近似,时候有能力在进一步优化。
下面公式提到的地图金鱼币数可以在准备阶段处看到,boss总血量是指该场比赛难度对应固定总血量(由于服务器的延时所以玩家总伤害量会略微高于boss总血量)
基础评分3地图进度百分比+1.6获得金鱼币/地图金鱼币数+10伤害输出/boss总血量
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