2019-9-23
1. 英雄需要使用不同的重要资源(比如纳尔的怒气)。稍近推出的英雄,我们也有选择添加一个第二资源同时保留他们的法力值,例如烬的上弹系统。当英雄的模式或者核心概念依赖于法力值以外的全新/其他资源时,我们会采取这种办法。
2. 我们实际上并不想让施法存在消耗风险,选择了更为激进的狂按技能模式(像锐雯和盖伦)。当英雄需要承担风险来获取优势的时候,我们就可能会采取这样的模式,所以脆皮近战以及短手斗士是最常见的人选。相较而言,像吉格斯这种远程消耗法师在此就是一个非常糟糕的选择。
3. 我们要强调另一种消耗要素,比如蒙多和弗拉基米尔要消耗生命值。但慢慢地,我们也没发现这种消耗有什么特别令人兴奋或是有趣的感觉,所以我们并没有做很多这种消耗生命值的英雄。大量的生命值消耗使得施法风险更倾向于当下而非长期,这会过于频繁地导致玩家干脆不施放技能。
问:云顶之弈会不会加个对战记录什么的?
Riot Maple Nectar,云顶之弈产品负责人:
马上了!我们目前正在测试服上测试第一版的云顶之弈对战记录功能,如果一些顺利的话,它会在9.19版本正式上线。在它上线之后,我们会着手进行后续的改善。所以在之后的几个版本中,大家会看到相关的更新以及更加丰富的对战记录功能。
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载