2019-9-25
您可能也注意到了,时间轴上有许多生存行动都是根据 交战一词进行分类的。PUBG中的交战指的是您与一个或多个对手不间断地进行战斗的某段时间。除了追踪交战的起始时间外,我们也会提供您在每次交战期间所造成伤害和所承受伤害的概要。在比赛结束后,您可以对自己在比赛中淘汰的对手和将自己淘汰的玩家进行确认。
正如前文提到的,生存时间轴中包含的信息非常多,还希望各位玩家能直接体验一下此功能,并告诉我们您觉得有哪些地方是需要改善的。
游戏性
霰弹枪的大更新!
改善霰弹枪命中系统
提高了在中距离下喷射时的命中率。
增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度。
在最大有效距离内喷射时,每发子弹的最低伤害为4
锯短型霰弹枪的最低伤害为3
调整霰弹枪平衡性
为了更真实一些,所有霰弹枪子弹的弹道轨线根据时间速度将会变慢。
对所有霰弹枪增加了由于后座力而发生的镜头晃动现象。
伤害量系数变化
命中头部:从5下调至1.2。
命中上/下半身:从0下调至0.9
S686
将最大有效射程设置为80米。
换弹速度提高20%。
S1897
将最大有效射程设置为80米。
上膛速度提高20%。
上膛动作将不再导致玩家暂时无法使用瞄准射击。
锯短型霰弹枪
将最大有效射程设置为80米。
将最大命中概率范围设置为50米。
每次发射的子弹数量增加至9发。
每发子弹伤害从22下调至20。
鸭嘴枪口:子弹扩散系数从8上调至1.0
提升武器碰撞效果
根据射击的方向弹痕的效果将会不同,让玩家可以根据弹痕猜测敌方所在的方向。
根据射击表面与枪械特性,枪口烟雾效果与弹痕大小/材质将会显示得不同。
改善恢复物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品。
之前是在停止动作的情况下可以使用恢复物品,但更新后可以在移动时开始使用。
侧面瞄具的准星亮度与种类可以跟红点瞄准镜同样方法进行变更。
BUG修复
添加了新奖励 --- PUBG ID卡和用于对其进行装饰的徽章、背景和姿势。
目前服装及其他皮肤 (载具、武器等)尚无法体现在姿势中。
在下方状态面板右侧添加了耳麦状UI,今后当玩家按下F7键使用暂时性降低音效音量的功能时,将会在显示出提示消息的同时用该UI来表现功能的开关状态,以便玩家确认。
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