梦幻模拟战手游仲夏夜的厄夜火怎么打

2019-9-27

这样做的目的是让玩家不至于一觉醒来就先纠结是做日课还是推裂缝的问题,照顾多数轻度玩家的同时又能满足中重度玩家的需求。

2、装备抽取价格过高。这一点不是说原本通价的设定不好,只是在给玩家主动取舍的权利的同时失去了重心。一方面,玩家需要升星SR以上角色时就需要大量依赖抽卡体系,另一方面,装备升星同样需要。在两个大体系的干扰下,玩家便难以抉择。这一点的建议是要么弱化其中一边由稀有度导致的强度差异,要么就调低其中一边的价格,或者引入装备制造体系(可以参考Level5制作的《オトメ勇者》,该游戏在这一块就做的比较好)。官方要有意识的引导玩家重点该往哪方面发展,而不是让玩家一开始就乱撞。

3、角色继承。这其实是个人的一个请求,如果下一次开放的是公测,那么这一次可否考虑提供1-2个SR或者SSR角色给玩家继承,这种继承方式可以是以初始状态继承,因为在本次测试中,认真玩的玩家肯定也有了自己惯用的角色,并对某些初始无法获取的角色有了感情,如果能提供这样的机会给玩家,相信也会有更多的玩家参与其中。

公测以后还是来发表一下看法。目前这款游戏给人的感觉就是副本虐我千百遍,我待副本如初恋。虽然游戏存在数值碾压的问题,但其难度仍旧让人无法忽视,各种通关条件,成就条件,怪物机制,怪物站位让玩家每一次接触新副本都需要仔细思考如何在现有搭配上达成各种条件,而需要护卫的地图则让人想抓狂(比如前期某张图的自杀雪莉)。弹幕的存在也为很多玩家提供了参考信息,尽管信息中有雷。

对于非洲人来说,适当的刷一下初始并选择合适的角色开局是比较不错的选择,同时有一两个可以阵容互补的小伙伴(或者大机油),这样在可以组队的有难度的副本就不那么容易出现大问题,毕竟最近活动本大家也可能碰到被队友坑的情况了吧。

世界频道这块,虽然5级的小广告很多,但抛开这些工作室的账号,玩家之间的聊天氛围相当好,这一点让人特别愉快,只是能不能别再刷屏求加好友了。

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