2019-9-27
无非就是把主入口改为了外出打怪的路口。
其次是考虑加点。
因为过关成绩不包括钱,所以在前期已经赚够钱的情况下,赚钱已完全可以无视。
前面也说过,每次回村,绝大部分是走3次商店,开多于4家的店就开始浪费维护费。所以考虑加点必须要有侧重点。
几个属性点:
幸运(笑):最废。完全不知道有什么用,或者MISS多一些?
魔力(水):次废。高级魔力打野还是给力的,但难养成,难命中,近身或迷宫就废了。
体力(心):可有可无。把旅馆锁路后,学不学魔法,也能随时能秒救。只是挖坟时被救要回一下村,后期随意加几百,挖坟时能抗几下也就够了。
耐力(盾):这就是防啊,当然重要。
灵巧(双剑):貌似是多段攻击啊,重要。
力量(手臂):攻从来都是最重要的。
因此。建筑虽然多,但能选择的不多。
剑道部。
力量+2或者唯一的耐力+1。这根本是唯一无法放弃的建筑啊。
马戏团。
灵巧+3或者幸运+2。也就是每进两次才加3的灵巧,但人家来得早,门票也不低。实在不喜欢幸运的也可以直接找纯加+2灵巧的,这很多,比如杂货店,只不过幸运谁也不能说没用吧?
这两个建筑力量、耐力、灵巧都有了,还拖了个幸运。接下只能选一个,建议是加血建筑。
推荐烤肉店。体力+2,力量+2, 剑道部加力量太少,这里可以补充。不是加两点血就是加2点力量,还是蛮不错的。
其次是高级酒店。体力+3,可惜还有个或者幸运+1。不然是首选。
再次,对魔法有执念的可以选择
研究所。每次必然加3的魔力,是建筑加属性最快的。
也可以学校。魔+2,或体力+2。能兼顾把所有属性加完,不会漏了某一项。 不过学校是四格的,得把马戏团换下来,改一个大众酒吧(体力+2或灵巧+2)。这种组合对体力需求高的是福音。
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