2019-9-29
许褚和司马懿的平衡性调整
为了改进两位不太平衡的人物(许褚和司马懿)的体验,许褚现在只会给附近英雄加成了,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算了。
许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了。
步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米。
司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果。
所有英雄的平衡性改动
毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间。减少25%的初始伤害。
一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间。
狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气。
绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用。
?布之怒:增加冷却时间到120秒。
绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍。
林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧。
凝心:将凝心的作用时间增加到60秒。
猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数,而阶段时间则减少了。
修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题。
箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了。
重做多人模式英雄花费系统。
增加了英雄吕布,司马懿,许褚,孙策,龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费。
降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费。
战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调)。
设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况。
部队对阵英雄平衡性
为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡。现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性。我们也做了一些改动,让英雄们更容易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险。
英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑。
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