2019-9-30
首先,撞墙除了伤害不俗外(怪总血量的固定比伤害,且一次比一次高),倒地给队友带来的大量输出时间才是关键。
要点就看一条:非发怒状态。
基本不用考虑怪的耐力或动作硬直特性,只要是能看准怪是非发怒状态,就一定可以触发撞墙。
发怒状态,怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物小图标下面的心电图是加速和红蓝线交替状态。如果眼睛变色或心电图变慢且是单蓝线,就是非发怒状态,一定能触发拍头及撞墙。看怪眼睛当然没有看心电图直观,所以时不时看屏幕下方的心电图,若变成单蓝线,就可以抓头撞墙了。
怪处于非发怒状态,其耐力动作及体征特性都会有变化。比如,动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会变淡。这些虽然不用去特别注意,但熟悉更多就能抓住更多的飞爪预判或攻击时机。
影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。
影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等... 比较典型的历战酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了睡眠没有有效对其实施撞墙的方法。相反,比如毒药鸟,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强...
1、开场、换区、睡眠。三种情况怪的强制非发怒状态。睡眠,所以一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞,以免怪起身后乱窜,错失良机... 开场,所有怪都可以撞一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。换区就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。
2、关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。
3、怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪的这两种情形之后很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图会延迟会儿才会才变单蓝线,所以若想准确把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。
4、怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,吼的时候心电图还是单蓝线(延迟会儿才会变红蓝交替),但这时候已经不能发动撞墙了,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。
5、怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的。
6、怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。
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