瑭灵纪元培养哪个精灵好

2018-12-18

瑭灵纪元培养哪个精灵瑭灵纪元中有着很多的精灵,所以狠多玩家都是不太清楚具体的选择分析,如何才能利用合理的资源进行精灵培养,下面我们就来详细的看一下。


精灵优先培养顺序推荐:

当你的路线确定之后,先挖矿把你的主力传奇养起来,就是升阶,按白绿蓝紫顺序升上去,随后根据你的输出和防御养对应弱势项的精灵,最后养技能型(精灵分防御,攻击,技能3个型,顾名思义,防御型成长血量加的多,攻击型攻击加的多,技能型加的很平均)。


比如你走土+火系,输出不够就先养火系,如果你走暗系老是死精灵就先养树娃在前面顶住。 一般来说先都升到蓝+1,再升紫,前期培养资源需求少,平衡发展效率更高,但是记住!不是你阵容的过度卡千万别养太多,


低阶矿是最缺的!里世界掉落的材料升灵悟,也就是升心,先都吃一个绿水晶+20%暴击,然后优先喂满传奇,这个升心是可以提升技能等级上限的,然后商店购买蓝水晶提升技能等级,技能等级的提升非常关键! 特别是传奇的buff技能优先升级,装备的话先都+15,然后肉和脆皮升衣服,输出升武器+20+25,之后逐步提升。


全精灵培养价值解析 水-囚龙 探索得,目前版本无敌的存在!开局冻6s,配合冰轮丸+冰魂单秒直接形成7-8人打4-5人的局面,估计马上就会被削,我猜会削成3s,但依旧是一张强卡,走水系的可34级第一时间探索之,一般2-3天可出。


目前12分改后9分 水-冰魂 开局送,随着推图送的碎片可一路保送到3心,跟冰轮丸搭档属于单体爆发界的大佬,单体输出极高,辅助加攻极好,万金油!任何阵容都可以混搭进去。9分


水-冰轮丸 开局送,一个人改变了竞技场的格局,称之为最强单体输出不为过!pve主要针对各类boss,3s一发的单体技能配合觉醒之后20+50%的爆击率,在boss战中输出爆表,pvp堪称脆皮杀手,即使防和技精灵也扛不住他的一发暴击,竞技场利用冰轮丸的针对布局可以秒杀关键性人物完成以弱胜强。10分


水-霜花 竞技场领取,前期竞技场可用,推图可部分针对亡语怪,起源可手动针对隐身怪。6分

水-冰灵 除了囚龙队应该也没有地方可以用了。3分


水-水兔 针对攻击型传送怪,减速时间比雪虎长。3分 水-雪虎 针对亡语型传送怪,冰冻不触发亡语。5分 火-朱雀 探索/7天登录送,最强群伤!打boss清小怪第一人,搭配红绫最强输出性辅助,打boss的时候图腾一插除了个别血厚的基本走不到boss前面,整体输出大幅度提升,而且火系精灵加50%暴击率200%暴击伤害,配合红绫挂火系标记,后期boss战必备精灵。10分


火-赤羽 扭蛋得,火系唯一一个功能防御型精灵,技能使火系无敌并且加暴率暴伤,唯一的缺点是需要近战触发,pve可以手动选择时机让队伍安稳输出,pvp则过于依赖对面的传送怪触发,效果不稳定,不过有风后奇门的辅助加攻在火队作用尚可。7分


火-红绫 开局送,本身输出一般,但觉醒后的挂火系标记配合赤羽朱雀非常好用!给冰魂冰轮丸挂火系标记吃朱雀的被动,然后朱雀清小怪,双冰打boss,竞技场针对带传送怪的可以搭配赤羽给非火系挂标记然后全体无敌,功能性很强。8分


火-赤犬 3个目标500%的伤害在竞技场基本属于丢到谁谁就死的死亡标记,但是缺点也非常明显,目标随机,会丢到小怪或者残血身上,开局6s才能放且有15s的cd基本属于一次性技能,丢中之后需要持续3s左右才能死人,但是可以1换3,也可以配合红绫/朱雀/幽火等,实现群秒清场。8分



火-乱月 弱化版冰轮丸,伤害跟冰轮丸一样但6s才一发,优点是50%概率打一片,在boss战中打boss顺便清boss身后小弟效果较好,竞技场中拼脸一发三杀也是有可能的。7分


火-炎灵 强化版冰灵,技能距离远,站3排可打到对面2排,同样拼脸出翻倍可以三杀,问题是等炎灵可以出技能的时候,对面1/2排基本也死的差不多了,但是要打到对面3排c位则要站在2排,这个位置不是一个攻系可以站的,所以还是一个坑,除非7水卖起源精灵的囚龙队占一个位置。6分 火-不知火 除了打打传送怪毫无用处,卖萌都嫌长的丑。1分


土-琉璃 探索/7天登录送,唯一的奶奶!吉娃娃算半个,离戈我都不想说。单琉璃就可以10%/s永久加血,推图特别是里世界有了他会好打很多,3土的净化10s的时候第二次触发可以有效缓解火队的各种持续伤害,5土减伤50%搭配土系一般都自带50%减伤基本属于无敌状态,推图特别好用,挂机过图了解一下,竞技场克制光队和水队,因为光水暴击率低,基本打不动土队,但是遇到暗队和火队就会被完虐,因为暴击和减伤是减法运算,500%爆伤打100%减伤是400%的伤害。10分



土-玄武 扭蛋得,前期较弱后期最强坦,推图可以利用走位和手动嘲讽将怪来回拉扯,血少了还能钻地回血外带控制,竞技场跟树娃、熊奇三角站位,互相吸引攻击配合减伤和琉璃回血几乎是屹立不倒,遇到高爆发还能钻地控制形成反打,而且几乎无法针对,任何队伍都可以单带一个玄武站前面卖,死了也能拉3个下去形成4s的7打4,兼容性非常高。前期8分后期10分

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