2019-10-8
降低阵亡率
单刷层面,风蛇能够有效提升容错率,定宠引怪套路,闪电吐息20码射程,可以稳定让宠物无伤返跑,相比其他要距离接近甚至摸怪,操作要简单无脑,避免宠物阵亡或者大幅伤血的翻车。
副本层面依然如此,风蛇是最好的开怪宠之一(除了不能潜行)。虽然团本的BWL时代,需要宠物开怪的机会并不算多。
最适合仇恨分离的宠物!
仇恨分离,简单来说就是打乱怪物步伐处理扎堆怪,一般用于练级过程或单刷,是猎人常用技巧。一般套路是,面对一群怪,放冰冻陷阱,然后震荡最远处的一个怪,等怪物靠近,被震荡和冰冻的怪分别被其他怪拉开距离之后,让宠物上去攻击跑在最前面的一个怪,然后自己假死,这样,至少能够分离两个怪,因为震荡怪和冰冻怪因为没有仇恨自动跑回原位。最好情况,只有跑在最前面的怪因为宠物仇恨而留下来,处理就很容易。
风蛇的意义在于,因为技能远程,不用上去抓人,避免宠物近身的“见面仇恨”而ADD到其他怪,可以完美地每次只拉出一只怪,方便击杀。
下动图是用其他宠物的一个简单范例,因为猫头鹰没有远程技能,所以要近身拉怪,距离控制不好就可能引到两只怪,不能达到完美的仇恨分离效果。
输出中庸依然可用
输出高又是关于风蛇的一个“谬论”,首先是普攻,在天赋上,风蛇和蝙蝠、猫头鹰、蜘蛛同属DPS第二档,和第一档的猫科、迅猛龙有一点点差距。
PVE方面,风蛇虽然标志技能魔法伤害无视护甲,但其集中值消耗过快,综合利用率反而不如无CD的“爪击”。攻速方面,提高buff利用率,以及对兽王系天赋“狂乱”点数的节省,自然宠物速度越快快好,猫科有大量的1.2速,还有断牙这枚明星级,而最快的风蛇也只是神庙的1.25而已。后期副本的宠物定位,皆是偏功能,仅剩开怪和加buff两个作用,少有机会能上去打,在这一点,风蛇也不如狼宠。
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