2019-10-10
扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,可以让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么武器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇其次,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。
这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。
四、品质套装属性加成
就是人物面板人物头顶左上那个,点开就能看到属性加成了。这个是以你全身装备的最低阶和最低颜色(从低到高白绿蓝紫橙红)来决定加成的。比如你一个7阶绿色武器,一个6阶蓝色戒指,其余都是5阶红,那么你的品质套装就算5阶绿色。所以有些时候你换一个更高阶但颜色低的装备反而使属性变低。
五、装备重铸
装备的颜色从低到高是白绿蓝紫橙红。每种颜色还有四个前缀,从低到高分别是普通、精良、完美、极品。
装备重铸时先升前缀,前缀升到极品再重铸就会变成高一级颜色的普通。比如普通紫色重铸一次到精良紫色。极品紫色重铸一次变成普通橙色。一直重铸到极品红色之后再重铸就即不改变颜色也不改变前缀而是改变副属性。
更正一下,飞刀的伤害系数是80%。这是我用小号去测试的。如图我的攻击4029,刀伤害210。总伤害是3433。4029*0.8+210=3433,严丝合缝一厘不差。
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