2019-10-11
在过去的一些通关打法中我一直提到BOSS的技能循环,比如M7的:飒>飒>面对疾风吧,或者M11的死亡快感和战意焕发,这些BOSS的技能都有一些共同特点:小技能CD6秒,大招CD16秒,以18秒为一个循环,你通常能在18秒内打出BOSS的免控罩子。(如果你的时间大于这个循环,你很可能会打不过去,因为你要面对更大的治疗压力、更低的容错率。)
通过我们对BOSS的技能了解,以及对我们角色的技能手动操控,我们可以清楚的知道在第几秒我们可以出招打断BOSS的技能,在第几秒适合回血,或者第几秒可以打出适当的爆发(使循环不至于过早或过晚,但目前还没出现过这类情况)。
但随着关卡难度的提升,BOSS整体血量、攻击力的提高,以及我们角色属性的提升,这种有意识的手操正变得越来越无关紧要。
下面我们用5-10来解释前言的意思。
首先是5-10的BOSS配置,5-10只有一个BOSS,M9。
细心的玩家可能发现M9的简介和M7是反的,但技能是对的,所以我们看技能。
M9是远程BOSS,其实和M11非常相似,下图是M11:
如果是前期,那么两个BOSS有很清楚的分界线:M9是靠技能打伤害,有3个输出技能;M11是靠平砍打伤害,有2个输出技能和一个加攻速的被动。
这意味着对于M9我们应当更注重打断,对于M11我们要更注重致盲。
但实际上到了后期,两个BOSS的分界线就开始模糊不清:M9靠技能打伤害,平砍威胁很大(2-3枪可以打掉前排);M11也靠技能打伤害,平砍威胁也很大(2-3枪可以打掉前排)
为什么到了后期两者都开始依赖技能打伤害?
因为“致盲”和“眩晕”。
下面我们来看我方的阵容搭配:
全员364级,看了这个选人和魂器配置,如果看过我发的另一个攻略详解M11的帖子的应该会觉得眼熟。
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