2019-10-14
排斥排序
排斥排序指对所有在场的玩家标注排斥优先级,排斥优先级越低的玩家实际被排斥的可能性也越低:
拥有舰队指挥、航行指挥和火力指挥权的玩家,正在驾驶旗舰的玩家和保持隐形状态的玩家的排斥优先级最低,他们几乎很难会被排出战场;
处于战场中的其他玩家,他们的排斥优先级将由驾驶的舰船决定:驾驶越高科技等级舰船的玩家的排斥优先级更低,即:驾驶更好的舰船能够有效地降低自己被排斥的几率。
排斥操作
当场景内玩家人数超过预定人数时,场景会进入排斥流程,此时所有身处场景中的玩家都会收到“空间内舰船数量过多,预计在60秒后发生空间排斥”的提示。
接着,当60秒倒计时结束时,游戏会通过排斥逐渐将场景人数削减并稳定至服务器的设定值。在执行排斥操作时,游戏会同时考虑阵营和优先级来确立排斥名单:
被分至中立阵营的玩家会被优先加入排斥名单;
排斥优先级更高的玩家会被优先加入排斥名单。
同时,当攻、守双方玩家人数失衡时,本着公平、公正的原则:
若双方在场的人数都大于排斥预定人数的一半,则系统会确保排斥后双方人数持平;
若一方在场的人数小于排斥预定人数的一半,则系统会优先排斥人数更多一方的玩家。
总结
空间排斥机制的优化方案可以总结为:提升触发排斥的人数上限,同时优化排斥规则,使对战局影响最大的指挥官、旗舰、侦查船和跳点船更难被排出战场,并确保最终的排斥操作不会影响战场的人数公平。
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