手套腰带鞋
先看装等,装等=15装等高的,插槽近似于12装等
装等=15,选暴击高的,没暴击选装等高的
护腕披风
先看装等,装等=15装等高的,插槽近似于20装等
装等=15,选暴击高的,没暴击选装等高的
戒指
先看装等,装等=45装等高的,插槽近似于35装等
装等=45,选暴击高的,没暴击选装等高的
总结:
?火法的属性是按照多个方位的属性叠加而来的,每一个部件的增加数值都非常重要!
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