乐高无限策划有话说

2018-12-24

在我们的生存探险世界中,怪物是通过规则,在合适的地点和合适的条件下刷新出来。对于玩家而言,怪物的出现规律是可以学习并利用的,你可以在不断的尝试和探索甚至死亡中,总结出部分规律。例如:

晚上最好不要外出,野外会有大量的怪物出现;

有些怪物,虽然长相可怕,但是如果你不主动攻击它,它也不会主动攻击你;

有些怪物攻击的方式是固定的,节奏也是固定的,你可以利用其中的间隙进行反击;

在不同的场景,可以需要获得特定的道具,作出特定的行为才能扭转战局;

.........

?同理,解决某个敌人或者破解某个关卡的手段不是唯一的,只要你觉得合理的方式都可以进行尝试,我们也不会限制任何玩家的脑洞~

在游戏难度的阶梯设计上,我们也充分考虑到各类玩家的特点,会全程有主线任务的提示和跟进,当然这些任务的设计不是线性而是发散的,你不一定非要按照我们设置的顺序来,可能当游戏进程到某个阶段,你自然会发现这个任务的存在是多么的必要了。

当然,每个需要挑战关卡总会有它自身难度点,除了我们自身为关卡设置的前置条件外,每关的Boss的设计,也在为整个关卡的压力曲线提供支撑。玩家们其实也不必担心太过困难无法通关,俗话说得好,世上无难事只怕有心人,但是,你真的把所有能用到的方法都尝试过了吗?

?而且,即使玩家通关了一张地图

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