2019-1-31
虽然战争模式可能导致位面等问题,但这是必须的。
因为如果战争模式基于服务器来运作,那么就会变成那个服务器上的优势阵营全部打开战争模式享受奖励,弱势阵营全部关闭战争模式。
基于跨服和位面的战争模式系统相对来说更能实现较平衡的对抗。
游戏自带的组队功能对于非副本内容会自动区分战争模式和非战争模式,对于副本内容则不会区分。
资料片主题与职业特色
军团再临突出职业特色有一部分是因为剧情:资料片的一开始双方阵营都遭受了重大损失,资料片的主题也是联合对抗燃烧军团。职业大厅填补了阵营方面剧情的空缺。
争霸艾泽拉斯更多的是突出阵营主题,比如联盟和部落的冲突、双方的各种种族(传承护甲)等。
职业特色当然也很重要,开发团队依然在更新技能动画效果,加强职业独特性。
天赋
开发团队一般会避免把支援型天赋和收益型天赋放在天赋的同一排,因为这样玩家基本上只会选收益型天赋。
但如果每个人都能得到支援型的能力,这些能力就显得不那么独特了。
被移除或者放入天赋的支援型技能往往是某个专精或职业的弱点。
比如恶魔猎手和武僧拥有强大的机动性作为他们的强项,相对来说圣骑士和死亡骑士在这方面就要弱一些,但他们依然有神圣战驹和死亡脚步这类技能和天赋来弥补,不过机动性依然不是他们的强项。
把一些其他的基础技能放进天赋树更多的是因为技能简化的考虑。
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