《光明记忆》试玩体验

2019-1-31

不过制作人在EA中写着会加入近战技能设计,我们就拭目以待吧。

另外,目前游戏中提供给玩家的有数场不同作战和两场BOSS战。

但是设计方法无一是精英怪/BOSS+小怪的围殴战术,笨重的大型BOSS并不会给玩家过多的威胁,大部分的伤害都是视野外的小怪所造成的,而且过多的小怪封堵也玩家移动变得困难。

所以我建议开发者仍要注重BOSS动作的设计,探索更多的BOSS战设计办法。

人设方面,女主角舒雅在外貌上有些学生般的可爱,气质上也有着特种兵一样的英气,人物动作也很流畅自然。不过人物的面部缺少表情,显得比较僵硬。

游戏目前展出的剧情量非常少,无论是主角还是反派,在有限的过场对话中没有表现出鲜明的性格和情感,没有给我留下什么深刻印象。

目前游戏的流程较短,本作是标准的单线性流程,全篇没有一处支线剧情和可供探索的分叉道路,笔者只花了不到一小时便通关了游戏的一周目。

在游戏的steam商店页面,开发者详细地列举了计划中的完整版会添加的内容,包括增加约2小时的后续流程、更多武器技能以及根据资金情况可能会更改关卡设计等诸多内容。

一周目通关后主角可以解锁一套新的学院风格的衣服。就笔者个人审美而言,舒雅小姐姐穿上这套衣服比以前更好看了。不过由于本作采用第一人称视角,能看到主角的机会并不多,所以可能加上一些枪械皮肤也会是不错的选择?

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