2019-2-20
优点:占据防守地形之后人塔合一放风筝还是比较厉害的,本身没有非常明显的短板。
缺点:炮台有时候太弱智了!
萨满 Nita
上手难度较低的综合型英雄,射程中短,自带AOE效果,因为可以召唤血非常厚而且输出也不弱的熊宝宝,在持久战和消耗战中比较厉害,非常适合 Showdown 大逃杀模式,其他模式也有不俗的表现。
优点:场面越混乱越容易混输出无限召唤熊宝宝。
缺点:开阔地形容易被放风筝,本身手短且无追杀手段。
“狂鼠” Dynamike
上手难度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是双重炸弹,一套总共6发,全部命中输出惊人,不过基本上没有人会看到炸弹飞过来了还不躲的吧?非常适合 Heist 攻防战模式 Safe Zone 地图进攻方,其他模式下个人感觉不如机械酒保。
优点:输出爆炸
缺点:除非对面冲上来怼,否则阵地战基本不用指望能炸到几次想炸的人,大招算不好血自带救死扶伤(击退)效果。
基佬 El Primo
上手难度中等的近战型英雄,射程近,血非常厚,一套输出也很高,大招自带中距离跨地形位移+伤害,而且很难躲,非常适合 Smash Grab 抢水晶模式和 Showdown 大逃杀模式。
优点:有时可以顶着火力抢宝石或者肉身做盾掩护残血队友
缺点:没大招时天生就是给人放风筝的
蛮牛哥 Bull
上手难度中上的准近战型英雄,射程虽然是中近,但是根据实际输出距离伤害也不同,想要打出零距离的三倍伤害需要非常好的网速,大招自带长距离冲锋+地形毁坏+伤害,逃命和进攻都可以,但是太容易躲了...没有不适合的模式,更适合地形复杂草丛多的地图。
优点:血很厚,基佬能干的活他也全能干
缺点:想要打中人,输出就比较低,想要打出爆炸输出,太容易打空枪了,而且距离太近自己也容易死。
弹弹球 Ricochet
上手难度中等的火力压制型英雄,射程中远,子弹可以在墙壁反弹,包括大招在内整个英雄都比较像双枪侠的输出强化版(不过也因此非常脆弱,全英雄最低血量),比较适合 Smash Grab 抢水晶模式打远程火力压制(Bounty 模式里面星星高了很容易被对面盯上了强杀)
优点:在某些情况下不用把自己暴露出来就可以打出成吨的伤害
缺点:太脆了,并且同样没有逃生能力。
机械酒保 Barley
上手难度中上的AOE型英雄,相比“狂鼠”他的瞬间爆发力比较弱,但是燃烧瓶落地之后还有一定时间的持续伤害,大招也是丢出一堆燃烧瓶可以很好的在一定时间内对一块区域进行火力封锁,非常适合 Heist 模式 Safe Zone 地图下的进攻方,除了 Showdown 大逃杀模式以外,其他模式里面只要草丛够多,地形较为复杂也比较合适。
优点:跨地形输出,能对关键区域短时间火力封锁
缺点:爆发力相对“狂鼠”而言弱一点
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