2019-2-26
而《Apex英雄》中就加入了详细的标记(Ping)系统,玩家能对不同的道具标记,其他玩家就能马上知道道具的实际位置,以及是什么道具。同时,标记系统有不同的标记可以使用,例如敌人、探点指示、防守指示和攻击指示等。这样就算不使用语音系统,也能做到清晰的团队交流,博士认为该标记系统可能会成为未来同类游戏的标配。
消除误伤
一般的吃鸡游戏,非敌方的伤害来源非常的多,比如:队友的流弹,载具翻车或爆炸,高空的跌落等等。在《Apex英雄》中,这些误伤的来源都没有了,系统变得更简单:玩家的武器不会对同伴造成伤害,甚至在游戏最高的地方趺到地面,也不会承受任何损伤,一定程度上降低了游戏门槛。
装备分级
这方面《堡垒之夜》做的比较好,博士觉得《Apex英雄》也借鉴得不错:武器和装甲分为不同的等级,各等级以不同颜色作分类。普通(Common)灰色/稀有(Rare)蓝色/史诗(Epic)紫色/传说(Legendary)金色。玩家可以直接根据颜色了解装备的强度,而且游戏有一个非常体贴的设计,当玩家身上有比较强或同一等级的装备时,就会提醒玩家不用拾地下的道具,让新手不用浪费太多时间去比较地面上还是身上的装备哪个好。
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