2019-3-1
(2)不动明王的团队效果调整为给队友附带10%内外防提升的效果。另外释放后的5秒内,可以释放第二段技能,自身受到伤害减少5%,并为一个队友分担其受到的90%伤害,自身只受到的分摊部分的70%伤害。
提升少林团战中对队友的保护能力,增加团战中敌方放空少林时少林的应对办法。
(3)立地成佛释放后增加一个在5秒内回复自身10%最大血量的效果,此效果在受到攻击后被打断。
增加立地成佛技能的基础收益,优化其回复效果完全依赖敌方操作的情况。
(4)小幅提升生死菩提的攻击范围。
(5)我入地狱对首领的伤害提升50%。
(6)伏魔三杖第一段攻击同时造成目标5%当前血量的伤害(对精英怪和首领无效)。
6.【沧海】
(1)斗牛墟技能释放期间,为自身附带霸体效果,天一生水效果调整为给目标附带流珠。
增加沧海附加流珠的手段,优化连招释放的流畅度,同时将伤害加成的效果分配到流珠更长的时间段内,提升沧海整体的输出能力。
(2)小幅增加烟雾范围,且受到烟雾影响的目标会被附加流珠效果。
(3)紫微宫命中2个以上目标时,所有附带流珠的目标被定身3.5秒。
(4)紫微宫每命中一个目标,其剩余调息时间降低1秒(最多降低5秒)。
(5)流珠持续时间从8秒调整为5.5秒,但被流珠影响的目标受到的伤害增加10%。
强化流珠的辅助附加效果,提升附加流珠的手段但降低其持续时间,平衡战斗时间内受流珠影响的时间。
(6)伐勾陈攻击使目标眩晕2秒,对被流珠影响的目标眩晕效果变为4秒,并清空其体内流珠。
(7)刺珊瑚对首领伤害提升50%,爆炸修改为范围3米的群体攻击。
(8)思无邪冷却时间从30秒降低至24秒。
(9)雨无正调整为必须对目标释放。
(10)修复了刺珊瑚命中目标概率不回复怒气的问题。
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