2019-3-1
地图-里奥的回忆亮度适当提升,同时调低了雪花的密度;
地图-白沙街疯人院监视器新增功能,当监视器开启时,求生者将获得离自己最近的一台电机的位置信息;
优化杰克普攻手感,让普攻的判定更加准确。
排位机制调整
优化排位匹配结构,减少对局内段位差距,同时降低容差;
新增求生者失败结局,无人逃脱的失败结局依旧为-8分,单人逃脱的失败结局为-6分;
排位失败保底分降低,调整后一阶失败保底分为8分,二阶失败保底分为5分,三阶失败保底分为2分。
战斗得分调整
监管者发现求生者得分降低,调整为90分;
监管者追击求生者每秒得分降低,调整为每秒12分;
求生者破译得分增加,单台密码机破译得分调整为1000分;
求生者逃脱得分降低,调整为1500分;
求生者使用木板砸中监管者得分增加,调整为600分;
求生者从椅子上救下队友得分机制修改,区分常规救人和有效救人,常规救人得分调整为200分;
新增求生者有效救人得分,当求生者携带化险为夷救人,或者救人后一段时间内保护被救队友不倒地,或者是短时间内求生者倒地但是通过回光返照起身,均判定为有效救人,额外增加800分得分;
新增勇敢分转移机制,当勇敢分超过上限时,超过部分将转移到其他更低的得分类型上,同时提高牵制监管者等勇敢分;
恐惧无畏得分类型调整,由冷静分调整为执着分,每秒得分略微提高;
部分求生者和监管者的技能得分数值平衡。
推演任务调整
盲女5号节点-天赋,从破译密码机进度百分之400/400/400调整为破译密码机进度百分之320/320/320;
盲女5号节点-诚实的生活,从从狂欢之椅上救下1/2/3人调整为从狂欢之椅上救下1/1/1人;
厂长10号节点-徘徊者,从从柜中抓出求生者1/1/2次调整为傀儡或怨恨虚影击中求生者1/2/3次;
小丑3号节点-她的情人,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为拾取4/5/6个零件;
杰克2号节点-平静,从恢复1/2/3台密码机调整为在雾区中行走累计12/24/36秒;
杰克5号节点-身份,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为蓄力攻击击中求生者1/2/2次;
鹿头9号节点-修葺,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为链爪钩中后再击中求生者1/2/3次。
性能优化
为缓解帧率问题,性能模式下补全所有稀世和奇珍时装的低配材质;
为缓解帧率问题,匹配准备大厅制作性能分级,效率模式下去掉一些特效和面片,性能模式下还会把角色时装替换成低配材质(性能模式下匹配准备大厅角色画面表现会有一定降低);
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