魔兽世界8.1邪DK2200心得

2019-3-5

DK的机制有极大的设计缺陷,充斥着太多的垃圾天赋。

PVP天赋

常驻

1、角斗士勋章:手动章,可自主解控,不会浪费爆发时机。

2、死疽打击:邪DK存在于PVP中唯一不能被取代的功能 - 吸奶。

3、培育憎恶:DK的唯一“大”爆发。

变化天赋

1、2v2巫妖之躯:基本常驻,极偶尔会选择 发魔法领域(仅应对法师),不被冰脚,不被缠绕,不被恐惧,不被晕,减伤30%,一分钟一次,简直不要太好。

2、3v3反魔法领域:应对法刀队伍的必选,救友与自救。

3、评级生死攸关:让奶妈们去驱散吧,毛伤害利器。

娱乐天赋

1、黑暗模拟:很好玩,但不可控,没必要占用一个稳定而且有效的天赋技能空间。

三、装备

急速20,全能10,其他无脑高装等。急速全能达标的情况下,选择力量,力量,力量。

1、由于(1)现在邪DK的第一伤害是平砍(2)主要伤害技能是死疽打击(必须有伤口),所以不达标的急速不仅仅会卡手,同时还会少打太多的死疽打击和平砍。因此20的急速是必须的选择。

2、虽然DK听说挺硬的,但实际DK并没有想象中的那么硬。可是全能可以让DK的硬度产生质变,因此10%的全能就成了不二之选。如果可以更高,邪DK会变得更硬,因此抑制就会成为邪DK的大杀器。

3、为了急速全能达标可以降低整体装等,差10个装等伤害不会有质的飞跃。只有在急速全能达标后,再追求无限高装等。

特质

溃烂之力:叠加主属性,在急速全能达标的情况下,最大限度的提高伤害。

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